40k Event

Nos complace invitaros a nuestro evento de 40K

1- Para inscribirse en el torneo enviar correo a hobbyminiatures@gmail.com o en tienda
2- La lista de ejército se deberá traer impresa o manuscrita, no habrá revisión previa al torneo sobre listas, pero si se detecta un error durante el mismo supondrá la expulsión del mismo. Hay que distinguir claramente los destacamentos en la lista
3- Tiempo límite para inscribirse hasta el 17 de mayo o hasta que se acaben las plazas, para estar inscrito deberá haber pagado la inscripción.
4- Plazas : 12
5- Todas las miniaturas deben ser lo que representan, no se admitirán cosas del tipo “este marine básico es un devastador”, “el chimera es un rhino”, etc. Por supuesto no se podrán usar figuras de dudosa proveniencia. Las conversiones quedan excluidas de este párrafo siempre que se vea que es cada cosa y quede claro.
6- Las listas serán de 1750 puntos de los codex / index
7- No se permiten fortificaciones.
8- Para jugar se deberá tener el ejército en un 50% pintado.
9- Las decisiones del árbitro son inapelables.
10- Las consultas o dudas directamente al correo.
11- Hay que traer todo lo necesario para jugar, metro, dados, reglamento, codex, faqs, marcadores de objetivo, cartas de objetivo, objetos de Vudú.
Inscripción 12 euros
Reglas del torneo
1- Se jugarán 2 partidas con una duración de 2:30. Los rivales se conocerán el día anterior:
1 Partida: de 11 a 13:30
2 Partida: de 15:00 a 17:30
2- Se cronometrarán las partidas. Una vez finalizado en tiempo hay que entregar resultados. En caso contrario 0 puntos para ambos
3- Los objetivos primarios de ambas se sumarán.
4- Los objetivos secundarios sumarán.
5- Máximo dos destacamentos
6- El ganador del evento se decidirá por a acumulación de Victorias y Puntos.
7- No habrá premio para el ganador más que el honor.
8- Todos los participantes entrarán en sorteo de vales para tienda.desenlace 3

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I Torneo Blood Bowl 12 de Mayo

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Nos complace invitaros a nuestro nuevo evento de Blood Bowl

 

Horario: de 10:30 a 14 y de 16:30 a 20:30

 Plazas 12

Inscripcion 6 euros

 

Rooster a hobbyminiatures@gmail.com 

 

Equipo de Blood Bowl
DOS COPIAS DEL ROSTER. Presentarse en el torneo sin ellas se penalizará con perder la patada en TODAS las rondas.
Campo, reglas de pase y de touchbacks.
Dados de placar y de 8 caras.
Reglamento y tablas de referencia que se deseen/necesiten.

HORARIOS:

Primer partido de 10:30 a 12:30

 

Segundo partido 13:00 a 14:00 Primera parte

Segundo partido de 16:30 a 17:30 Segunda Parte

 

Tercer partido de 18:00 a 20:00
Para evitar problemas de puntualidad se aplicará la siguiente norma:

Si un jugador llega 10 min tarde, pierde la patada.
Si llega 15 min tarde, empieza perdiendo 0-1.
Si llega 25 min tarde, pierde el partido 0-2.

FORMATO:

Modalidad:

Individual.

Formato Resurrección a 3 partidos sin final. Un solo día.

Reglamento:

Se aplicará el último reglamento de GW con las siguientes modificaciones:

El Hechicero estará permitido en el torneo (0-1).
Nuevos equipos de Khorne y Bretonia.
Jugadores estrella de DZS1 Y DZS2:
Glart Smarship (Skavens y Underworld, 190K)
Kreek Rustgouger (Skavens y Underworld, 130K)
The swift twins (Altos Elfos, Elfos Pro y Elfos Silvanos, 390k)
Bo Gallante (Altos Elfos, 160k)
Karla von Kill (Amazonas, Halflings, Humanos y Norses, 220k)
Madcap Miggz (Goblins y Underworld, 170k).
Los Receptores del Equipo Humano pasan a costar 60k.
Se vuelve a poder protestar las Expulsiones Arbitrales tanto de Faltas y Armas Secretas. Con un 1 el Entrenador es expulsado para el resto del encuentro, y tendrá un penalizador de -1 a la tirada de Táctica Brillante de la Tabla de Patada Inicial. De 2 a 5 el árbitro ignorará la protesta. Con un 6 el árbitro aceptará la protesta y el jugador expulsado podrá situarse en el Banquillo de Reservas del equipo, aunque no evitará el Cambio de Turno.
Los Hombres Árbol de los equipos Halflings ganan la habilidad “Timmmber” y pueden recibir un bonificador de +1 a la tirada de levantarse por cada apoyo que reciba de un compañero de equipo que no esté en ninguna Zona de Defensa. Un 1 siempre falla.
Las Cartas Especiales no están permitidas en este torneo.
APLASTAR cuesta una Segunda Oportunidad.

Se trata de pasar todos un día disfrutando de uno de nuestros juegos favoritos, por lo que se da por sentado que nadie va hacer trampas. Sin embargo, en caso de detectarse alguna intención de ello se avisará al árbitro del torneo para que tome cartas en el asunto.

Tiempo para las rondas:

El tiempo de cada partida será de 2 horas. La organización avisará cuando quede una hora para el final de la ronda. Si el partido aún no se encuentra en la segunda parte, los jugadores tendrán que aplicar OBLIGATORIAMENTE la regla de los 4 minutos por turno. Terminado el plazo para la ronda, la organización podrá interrumpir el partido igualando los turnos de los jugadores.

No obstante, toda mesa es libre de aplicar la regla de los 4 minutos por turno desde el principio del partido si así lo desea.

Sistema de puntuación:

Victoria: 7 puntos
Empate: 3 puntos
Derrota: 0 puntos
-8 puntos por Concesión (El rival contará como victoria por 1-0)

Ranking:

1º Puntos obtenidos en torneo.
2º Equipo pintado.
3º Puntos obtenidos por los rivales contra los que se ha enfrentado en el torneo el jugador.
4º Diferencia de TD + diferencia de bajas.

Concesiones:

Todo aquel jugador que realice una concesión será automáticamente EXCLUIDO de cualquier tipo de premio, sea por categoría o por sorteo.

TIERS Y RAZAS PARTICIPANTES:

NOTA: Todo equipo debe contar al menos con 11 jugadores en su alineación sin contar jugadores estrellas.

Los entrenadores dispondrán del siguiente dinero para confeccionar sus equipos:

Tier 1: 1.200.000
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, No-Muertos, Nórdicos, Orkos, Skavens.

Tier 2: 1.250.000
Razas: Altos Elfos, Elfos PRO, Humanos, Nigromantes, Bretonia.

Tier 3: 1.300.000
Razas: Caos, Pacto del Caos, Khemri, Nurgle, Underworld, Slann, Vampiros, Khorne.

Tier Stunty: 1.350.000
Razas: Goblins, Halflings, Ogros, Underworld sin Skavens, Lagartos sin Saurios.

MEJORAS:

Se pueden comprar subidas para los jugadores al coste normal:

Habilidad Normal: 20.000
Habilidad Doble: 30.000
+1 MO o AR: 30.000
+1 AG: 40.000
+1 FU: 50.000

Cada jugador tan sólo podrá tener una subida como máximo.

INCENTIVOS y JUGADORES ESTRELLAS:

Todos incentivos están permitidos, con las siguientes excepciones:

0-1 CHICAS BLOODWEISER a 50.000.
Los equipos Goblins y Underworld podrán comprar 0-3 SOBORNOS a 50.000. El resto a precio normal.
Los equipos Halflings podrán comprar el CHEF a 50.000. El resto a precio normal.
Los equipos Vampiros y Ogros podrán comprar 0-2 MÉDICOS AMBULANTES a 50.000. El resto a precio normal.
No está permitido el uso de Cartas Especiales.

Los equipos podrán comprar Jugadores Estrella con los siguientes cambios:

Tier 1: 0-1 Jugador Estrella
Tier 2 y Tier 3: 0-2 Jugadores Estrella
Tier Stunty: 0-3 Jugadores Estrella

Los Entrenadores de equipos No-Muertos y Nigromantes podrán emplear el conjuro “Reanimar a los Muertos”. Los Entrenadores de equipos Nurgle podrán usar la “Putrefacción de Nurgle” en el momento de causar la muerte a un jugador rival. Estos jugadores adicionales tan solo podrán emplearse en la ronda en la que se generen, y serán retirados al finalizar el partido.

MINIATURAS:

Las miniaturas del equipo deberán representar correctamente su raza y además, deberán poder ser perfectamente identificables y distinguibles, ya sea por nombre o por número.

ARBITRAJE:

En caso de disputa, el comisario tendrá la última palabra.
Es responsabilidad de los participantes controlar las tiradas de Animal Salvaje, Cabeza hueca, etc.
También es responsabilidad de los jugadores controlar los alineamientos indebidos, si un participante alinea más de 11 jugadores se retirará un línea aleatorio.

BLIZTMANIA, todo quedará registrado para el Bliztmania de este año

 

 

PREMIOS SEGUM ASISTENCIA

IV TORNEO INFINITY 29 de Abril

Guarda De AssaltoHI

 

INSCRIPCIONES: En tienda de Hobby Miniatures

PLAZAS: 12

PRECIO: 10€

FORMATO:

Se jugarán 3 rondas, en la modalidad: Mid Tier (300 ptos, 6 CAP), extra soldados de fortuna.

MISIONES:

1- Altamente Clasificado

2- Capturar y Proteger

3- Power Pack

 

REGLAS:

Se empezará a las 9:45, la primera partida empezará a las 10:00

Se traeran dos listas. Recordad que hay perfiles que no están permitidos

Cada partida tendrá una duración de una hora y media (45 min. Por jugador en tres turnos de 20, 15 y 10 minutos aprox. podría darse el caso, si no se respetan los turnos, que se queden órdenes o incluso turnos sin jugar. OBLIGATORIO el tiempo

Proxeo, estará permitido, hasta un 25%

Es obligatorio traer las lista de cortesía impresas no hacerlo restará un punto de misión.

Es obligatorio traer todo lo necesario para jugar. Tokens, dados, civiles (estos podrán ser proxeados siempre y cuando sean de similar tamaño), plantillas, metro listas.

En caso de duda de reglas se preguntará al organizador su decisión es inapelable, discutirle penalización de 2 puntos de partida y/o expulsión de la liga.

 

PREMIOS:

El 70 % de lo recaudado irá destinado a premios, descontado el Pack ITS, se darán  premio a primero, segundo y tercero. Además, se sortearan  el resto entre los jugadores.

Torneo 40K 1750 puntos

desenlace 3

 

1- Para inscribirse en el torneo enviar correo a hobbyminiatures@gmail.com
2- La lista de ejército se deberá traer impresa o manuscrita, no habrá revisión previa al torneo sobre listas, pero si se detecta un error durante el mismo supondrá la expulsión del mismo. Hay que distinguir claramente los destacamentos en la lista
3- Tiempo límite para inscribirse hasta el 14 de abril o hasta que se acaben las plazas, para estar inscrito deberá haber pagado la inscripción.
4- Plazas : 12
5- Todas las miniaturas deben ser lo que representan, no se admitirán cosas del tipo “este marine básico es un devastador”, “el chimera es un rhino”, etc. Por supuesto no se podrán usar figuras de dudosa proveniencia. Las conversiones quedan excluidas de este párrafo siempre que se vea que es cada cosa y quede claro.
6- Las listas serán de 1750 puntos de los codex / index
7- No se permiten fortificaciones.
8- Para proclamarse campeón del torneo se deberá tener el ejército en un 75% pintado.
9- Las decisiones del árbitro son inapelables.
10- Las consultas o dudas directamente al correo.
11- Hay que traer todo lo necesario para jugar, metro, dados, reglamento, codex, faqs, marcadores de objetivo, cartas de objetivo, objetos de Vudú.

Inscripción 12 euros
Reglas del torneo
1- Se jugarán 3 partidas con una duración de 2:15.
2- Las misiones serán escogidas por la organización combinando la Guerra Eterna y Torbellino de Guerra del Chapter aproved. Los despliegues serán aleatorios
3- Los objetivos primarios de ambas se sumarán.
4- Los objetivos secundarios sumarán.
5- Máximo dos destacamentos
6- El ganador del torneo se decidirá por a acumulación de Victorias y Puntos
7- El campeón absoluto se llevará un premio simbólico.
8- Todos los participantes entrarán en sorteo de material diverso.

Torneo X-WING 7 abril 2018

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La inscripción será de 6 euros.

Se celebrará en el local de Hobby Miniatures en C/ Alcalde Joan Bertran 5 43205 Reus

Horario de 16:45 a 21:00

Sistema suizo, primera ronda aleatoria

Hay 14 plazas disponibles así que corred a apuntaros. Por mail: hobbyminiatures@gmail.com , en tienda o en nuestro evento de facebook https://www.facebook.com/events/334878263382351

Todas las partidas se podrán jugar con las expansiones publicadas en castellano hasta la fecha.

Las partidas serán de 100 puntos.

Se jugaran en un tapete de 36 pulgadas.

Se jugarán 6 asteroides.

Partida de 50 minutos por ronda

Es preciso llevar todo lo necesario para jugar.

Premio en función de los participantes.

Campaña por Merovingian: capítulo III (desenlace)

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Enlaces de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos 

Trasfondos de facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII 

Capítulo I: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo II: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo III: Parte I / Parte II


Campaña por Merovingian: capítulo III (desenlace)

La defensa por la capital Regalis Prime

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Ni siquiera el Gran Maestre Aun de los Ángeles Oscuros era capaz de imaginarse la arrolladora marabunta que se les iba a echar encima en los muelles de Regalis Prime. Como un gran Tsunami, miles de tiránidos colapsaron las defensas de los marines espaciales, impotentes pese a su testaruda fe en el Emperador y su tecnología. Las garras y mandíbulas del enjambre Cronos destrozaban las servoarmaduras a placer, y uno tras otro los defensores fueron obligados a retroceder a los callejones de la barriada de la capital del planeta. Las pocas bajas que lograban causar los adeptus astartes no hicieron mella alguna en el embate de los tiránidos. Una vez tocada tierra, los grandes organismos xenos se dispersaron por los principales conductos acuáticos de la colmena, infestando cada lugar posible de Regalis Prime con su pútrida presencia. Sigue leyendo

VII liga de Infinity the Game en Hobby Miniatures

Del 13 de febrero al 30 de marzo

 

Kamael-PinUp

INSCRIPCIONES: En tienda de Hobby Miniatures

PLAZAS: 12-24 inscripciones hasta el 12 de febrero

PRECIO: 10€

FORMATO:

Se jugarán 3 rondas, en la modalidad: Mid Tier (300 ptos, 6 CAP), extra soldados de fortuna.

MISIONES:

1- ¡Saqueo y Sabotaje!

2- Desenmascaramiento

3- Adquisición (terreno especial )

 

REGLAS:

Se dispondrán de 2 semanas por ronda, no jugar dentro de los plazos contará como derrota (o empate, si ambos jugadores no pueden). Se jugará la primera partida aleatoria y el resto por sistema suizo. Se sumarán los puntos de supervivencia para empates.

Cada partida tendrá una duración de una hora y media (45 min. Por jugador en tres turnos de 20, 15 y 10 minutos aprox. podría darse el caso, si no se respetan los turnos, que se queden órdenes o incluso turnos sin jugar. OBLIGATORIO el tiempo

Proxeo, no estará permitido, excepto en aquellas minis que varie el arma y/o alguna conversión molona. IMPORTANTE

Es obligatorio traer la lista de cortesía impresa no hacerlo restará un punto de misión.

Es obligatorio traer todo lo necesario para jugar. Tokens, dados, civiles (estos podrán ser proxeados siempre y cuando sean de similar tamaño), plantillas, metro listas.

En caso de duda de reglas se preguntará al organizador su decisión es inapelable, discutirle penalización de 2 puntos de partida y/o expulsión de la liga.

 

PREMIOS:

El 70 % de lo recaudado irá destinado a premios, descontado el Pack ITS, se darán  vales a primero, segundo y tercero. Además, se sortearan entre el resto dos vales más, estos vales solo podrán ser canjeados en productos de la tienda Hobby Miniatures.

Campaña por Merovingian: capítulo III (parte II)

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Enlaces de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos 

Trasfondos de facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII 

Capítulo I: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo II: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo III: Parte I /


Capítulo III: la sombra de un traidor

La defensa por la capital Regalis Prime

Con la apertura de la fisura disforme en Arntor los portales de la telaraña ocultos en el sistema se revelaron: luces danzantes en oscuros callejones, altas cimas montañosas y dentro de almacenes abandonados. Un tentador trofeo para todos aquellos dispuestos a viajar rápidamente entre los diferentes planetas. Muchos ciudadanos imperiales intentaron atravesar las puertas de la telaraña en busca de un futuro mejor, aventurándose a ciegas en territorio rara vez visto por los ojos del hombre. La nueva información no tardó en llegar a los oídos de las fuerzas defensoras, que tuvieron que movilizarse para protegerse de ese nuevo frente. Ya no solamente las amenazas venían del espacio, donde los cañones orbitales podían repeler parte del enemigo; con estas entradas desveladas, tanto los Drukhari como los caóticos podrían atacar el corazón de las mayores colmenas de Regalis Major.

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Campaña por Merovingian: capítulo III (parte I)

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Enlaces de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos 

Trasfondos de facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII 

Capítulo I: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo II: Parte I / Parte II / Desenlace


Capítulo III: la sombra de un traidor.

Las cabezas de todos los habitantes de Anduak, de los combatientes y de cualquier criatura que estuviese sobreviviendo en los planetas del sistema en guerra, se alzaron al unísono boquiabiertos al observar los dos haces de luz que desprendían Valfar y Arntor. Lamentablemente ninguno de ellos emanaba esperanza, pues la destrucción parcial de la joya de Anduak, de sus prístinas playas, frondosas selvas y complejos turísticos de lujo auguraba un destino fatal al resto de planetas. Por otro lado, Arntor se alzó como un foco de maldad y vileza, atrayendo a todas las abominaciones empíreas posibles a través del gran portal abierto por los Malditos de Kurgan. Akhronax y sus seguidores festejaron con orgullo su victoria al establecer la cabeza de playa en el planeta penitenciario, centrándose nuevamente en conseguir el propósito que les había llevado tan lejos del Ojo del Terror. Akhronax sabía que sus éxitos eran observados por los dioses oscuros, y si continuaba haciendo estas gestas podría ser recompensado como él se merecía. Apenas pasaron unos tensos momentos después de la apertura del portal a la disformidad cuando los presos se lamentaron de su desesperada alianza con los herejes, ya que los demonios no diferenciaban entre ellos y los combatientes leales al Emperador; todos eran una presa. Y si no tenían la suerte de ser masacrados instantáneamente, su sentencia era el sufrimiento a través de la diversión de estas criaturas del caos.

Warpstorm_

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