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Buenas amigos, nuestros colaboradores Òscar Sola y Jordi Calero, nos han hecho un informe de batalla que cumple casi todos los requisitos para ser perfecto. Minis pintadas, escenografía adecuada, redactado y fotos, vamos un informe como debe ser.

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Marines espaciales Vs Necrones

Milenio 41. Estrellas Nercrófago. Noreste del Segmentum Ultima.

Un pequeño destacamento expedicionario de un capítulo desconocido descendiente de los Salamandras llega a un inhabitado y frondoso planeta con restos de una antigua civilización.

Los restos de una antigua civilización de necrontyrs, hace milenios engañados por los C’tan y convertidos en necrones, acaban de despertar…

Listas:

Marines Salamandras Grey Edition: (1750p). Tácticas del Capítulo Salamandras.

CG:

– Señor del Capítulo con arma reliquia y armadura artesanal: 175p

-Guardia de honor y Campeón del Capítulo: 85p

Linea:

– Escuadra táctica x 10, lanzallamas x1; Rhino: 180p

– Escuadra táctica x 10, lanzallamas x1: 145p

– Exploradores francotiradores x 5 con capas camuflaje: 70p

– Exploradores con escopeta de asalto x5, Landspeeder Tormenta con lanzallamas pesado: 100p

Élite:

– Dreadnought de Hierro, 2 armas CAC, rifle fusión y lanzallamas pesado: 145p

– Dreadnought , bolter pesado acoplado, lanzallamas pesado: 105p

– Escuadra de veteranos x 10, rifles de fusión x2; Cápsula desembarco: 275p

Ataque Rápido:

– Landspeeder, bolter pesado, lanzamisiles Tifón: 75p

– Stormtalon, cañón de asalto y lanzamisiles Martillo Celestial: 125p

Apoyo Pesado:

– Escuadra de devastadores x 5, cañón láser x1, lanzamisiles x3: 135p

– Vindicator: 125p

Necrones: Dinastía Aza’gor: (1750p).

CG:

– Líder supremo Necrón con: Dáculus, tejido sempiterno, escarabajos cepomentales,

orbe de resurrección y alterador fásico: 205p

-Corte real: 2 Líderes necrones con Dáculus, tejido sempiterno, escarabajos

cepomentales, orbe de resurrección y alterador fásico (ambos): (150p/miniatura) 300p

Línea:

-14 Guerreros necrones, en guadaña de la noche: (14x13p + 100) 282p

-14 Guerreros necrones, en guadaña de la noche: (14x13p + 100) 282p

-10 Inmortales, en guadaña de la noche: (10x17p) + 100) 270p

Ataque rápido:

-8 Escarabajos canópticos: 120p

-3 Espectros canópticos: (35p x3) 105p

Apoyo pesado:

-1 Arca del exterminio: 175p

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Misión : Cruzada, con tres objetivos.

Despliegue: Yunque y Martillo.

No hay combate nocturno.

Tablero modular y escenografía made in Hobbyminiatures, con ríos misteriosos. Sangre helada en la zona de despliegue necrón y bilis demoníaca en la de los marines.

Comienzan los marines. La Stormtalon, Land Speeder Tormenta y veteranos en cápsula en reserva.

Los necrones sólo despliegan los escarabajos canópticos, espectros canópticos y el Arca del exterminio al borde del río. Lo demás en reserva.

Francotiradores infiltrados en la fortaleza de redención.

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  • Turno 1 Marine: El vindicator, el dreadnought y una escuadra táctica avanzan a toda velocidad y corren por un flanco directos a por el objetivo en la zona necrón.

El señor del capítulo y la guardia de honor buscan una posición estratégica detrás de unas ruinas a esperar como avanza la partida.

Por el otro flanco avanzan el Rhino con la escuadra táctica y el dreadnought de hierro a por otro objetivo. El Land Speeder tifón se mueve para disparar a los espectros canópticos.

Entre los francotiradores y el Land Speeder eliminan un espectro y causan una herida a otro.

La cápsula no cae por olvido, así que entrará en el turno 2.

  • Turno 1 Necrón: Los escarabajos y los espectros desplegados a lo ancho del río lo atraviesan y avanzan por un flanco hacia la mitad de tablero.

El Arca del exterminio pega plantillazo sobre el Land Speeder, y de refilón también le da al dreadnought de hierro. El Land Speeder explota y el dread se sacude los restos del speeder para seguir avanzando.

Primera sangre para los necrones.

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  • Turno 2 Marine: Cae la cápsula con los veteranos y entran la Stormatalon y el Land Speeder Tormenta. Los veteranos rematan a los espectros canópticos, y entre el lanzallamas del Tormenta y la Stormtalon acaban con todos los escarabajos.

El Vindicator y la escuadra táctica siguen avanzando sin poder disparar a nada.

Los devastadores contemplan el paisaje sin nada a que disparar. Los francotiradores quedan olvidados para el resto de la partida en la fortaleza.

  • Turno 2 Necrón: Venganza de los necrones. Salen las tres guadañas con su carga. Mueven todo lo que pueden y desembarcan los inmortales y las dos de guerreros necrones con sus líderes.

Los inmortales vapulean el tormenta. En la explosión muere un explorador y cae un inmortal que se levanta.

El Arca pega un plantillazo a los veteranos y sobreviven tres.

Una unidad de guerreros dispara con todo a la unidad de marines que va tras el vindicator. Mueren dos marines.

La otra unidad de guerreros dispara por detrás al vindicator y lo destruyen.

En los cielos, supremacía necrona. Una guadaña le quita un punto de armazón a la Stormtalon.

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  • Turno 3 Marine. El Rhino se detiene cerca un objetivo y baja la escuadra táctica dividida en escuadras de combate. Una se queda en el objetivo y la otra retrocede hacia el objetivo de la zona de despliegue.

Los exploradores supervivientes dan media vuelta y retroceden hacia el objetivo. El dread de hierro ve al Señor de la Guerra necrón con los in mortales y va a por él.

El señor del Capítulo, viendo que la cosa se complica, lanza el bombardeo orbital a los inmortales. Se desvía y solo muere un inmortal.

La Stormtalon, medio tocada, sale del campo de batalla.

La otra escuadra de marines utiliza el lanzallamas y las pistolas contra una unidad de necrones para luego cargar.

El dreadnought también flamea a la otra unidad, dispara el bolter pesado y carga. En total caen 16 necrones y se levantan solo 3. Muere un líder necrón.

El sargento de la escuadra, sabiendo que va a pillar, desafía al otro líder necrón con cepomental.

La cosa queda en tablas. En combate cac mueren 2 marines.

El dreadnought mata en cac dos necrones y los demás huyen.

  • Turno 3 Necrón: Los necrones que huyen se reagrupan y disparan al dreadnought sin consecuencias. El dread se los mira de reojo.

Los inmortales se recrean en los exploradores que retrocedían y los rematan.

El Arca pega un plantillazo al dreadnought pero se desvía. Los rifles gauss del Arca matan a otro veterano.

Dos guadañas, sin oposición aérea, avanzan y acaban con dos guardias de honor del señor del Capítulo.

En el desafío acaba muriendo el sargento, y muere un necrón en el combate cac.

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  • Turno 4 Marine: Vuelve a entrar la Stormtalon y busca venganza en los inmortales. Acribilla y los inmortales cargados de moral lo salvan todo.

Los dos veteranos supervivientes avanzan y corren para cruzar el río y conseguir rompefilas.

El dread de hierro lleva fijado en su mira a los inmortales y su señor de la guerra y va a por él. Falla el fusión pero flamea a los inmortales y muere uno, para luego cargar.

El Rhino y la escuadra desembarcada se quedan en el objetivo, el resto de la escuadra corre hacia atrás hacia el otro objetivo. No llegan.

En el combate cac entre el dread de hierro y los inmortales muere un inmortal.

En el otro flanco, entre el dreadnought y los devastadores que ahora si pueden disparar acaban con los restos de una escuadra necrona.

El resto de la escuadra táctica muere en cac con los necrones y el líder de su escuadra.

El señor del capítulo sigue agazapado controlando estratégicamente los combates.

  • Turno 4 Necrón: Las guadañas salen del campo de batalla.

El Arca intenta acabar con los veteranos pero solo le da a uno y salva por cobertura.

La unidad necrona superviviente intenta acribillar al dreadnought pero solo le quitan un punto de armazón. El dread también se los mira de reojo.

En el combate que queda, dread de hierro y inmortales muere otro inmortal.

Lo dejamos aquí por falta de tiempo.

Resultado: 4-1 para los marines, que controlan un objetivo y tienen rompefilas.

Los necrones consiguen primera sangre.

Òscar Sola y Jordi Calero

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