II LIGA CENTAURIA-HOBBY MINIATURES BLOOD BOWL

Buenas amigos os presentamos de la mano de Gregor y Hobby Miniatures la liga de BB.

Inscripción:10 Euros

Plazas:16

Tenéis hasta el 31 de este mes

Empezará en noviembre

Y ahora las reglas

BASES II LIGA CENTAURIA-HOBBY MINIATURES
Buenos días Chavales.
A continuación os dejamos las normas de la II liga Centauria. Cualquier duda lo comentamos.
Comisarios: Gregor, Fermanowar.
Los comisarios se encargaran de comprobar las actas, hojas de equipo , además de hacer cumplir el
calendario y poner sanciones. Al haber dos comisarios, si en un partido donde uno de los dos esté
implicado hay alguna duda, se recurrirá al criterio del que no esté participando en el partido. En el caso
de estar ambos implicados se recurriría a un tercero propuesto por la organización.
En caso de duda, cualquiera de los dos comisarios siempre tiene la última palabra.
URL y Reglas:
Se seguirán las reglas del LRB 6.0 y su ampliación con los nuevos equipos.
Se utilizaran algunas reglas nuevas del reglamento Bloodbowl 2016 y la DZ1 + DZ2
URL del Gestor: http://tourplay.net
Las puntuaciones de la liga serán:
3 puntos por victoria
1 Punto por empate
0 Puntos por derrota
Sistema de clasificación:

  1. En primer lugar se miraran los puntos obtenidos por los partidos.
  2. Nº total de partidos jugados.
  3. Diferencial de TD a favor y en contra.
  4. Diferencial de Bajas a favor y en contra.
  5. Nº de Partidos ganados
    La organización se reserva el derecho a utilizar los resultados de esta liga para formar futuras divisiones.
    Sistema de Play-Off:
  • El sistema de play-off se implementará cuando se sepa la cantidad de jugadores.
    La duración de las jornadas:
    Serán de 2 semanas, pudiendo pedir unos días de cortesía por causas justificadas (Vacaciones,
    exámenes, puentes, muerte de tu mascota, trabajo y cosas varias). Obviamente dependiendo de las
    causas se puede alargar mas, pero tened en cuenta que estaréis retrasando a otros miembros de la liga.
    Si no podéis jugar en el plazo, tendréis que jugar vuestro partido atrasado lo antes posible y haber
    quedado ya con vuestro siguiente rival dentro del plazo de la siguiente jornada.
    Partido contra Fantasma(Si somos impares):
    El jugador que se ha presentado ganara aleatoriamente un Pase (COM), una Intercepción (INT), una
    Herida (CAS), un TD y el MVP a parte de los 3 puntos de la victoria. Además recibirá una recaudación
    equivalente a haber ganado el partido (1d6+2, pudiendo repetir). Vale la pena destacar que en los
    partidos contra el “Fantasma” se recuperan los heridos.
    Conceder partido:
    Concesión automática:
    Si se da el caso de que empieza la patada inicial y no te quedan jugadores para colocar en primera línea
    es concesión automática:
  • Derrota del partido
  • Perdida de 1 Factor de Hinchas Automático
  • 1 TD aparte de los que ya llevaba para el ganador (aleatorio)
  • 1 MVP extra para el ganador (aleatorio entre todos los jugadores que no esten muertos, excepto
    StarPlayers y Loners)
  • El ganador gana toda la recaudación del encuentro, (tirara 2d6 + su fama + 1 por ganar el encuentro)
    Si no puedes alinear jugadores pero aun tienes jugadores KO, el rival ganara 1 TD aleatorio y cada
    jugador pasara el turno, y se volverán a realizar las tiradas por cada jugador KO, si aun así no hay, se
    repetirá el proceso hasta que consigan entrar sumando 1TD al rival por cada vez que se hagan las
    tiradas.
    Concesión durante el partido:
    Si un equipo de orcos te está destrozando el equipo y no tienes más ganas de ver como tus jugadores
    van muriendo se puede conceder en el momento que quieras, excepto si un jugador es derribado,
    entonces se harán las tiradas de armadura, herida y lesión correspondientes.
  • Derrota del partido(El jugador que concede no gana nada)
  • 1 TD aparte de los que ya llevaba para el ganador (aleatorio)
  • MVP extra para el ganador (aleatorio entre todos los jugadores que no esten muertos, excepto
    StarPlayers y Loners) El ganador gana toda la recaudación del encuentro, (tirara 2 d6 + su fama + 1 por
    ganar el encuentro)
  • El jugador del equipo que ha concedido con mas PE será Lesionado LPPE (41) automáticamente, por lo
    tanto, se perderá el próximo partido. Los hinchas los han apaleado al salir corriendo del estadio, los
    jugadores previamente lesionados durante este encuentro quedan excluidos de la tirada.
  • Cualquier jugador del equipo perdedor que tenga mas de 51 PE o mas abandonara el equipo con un
    resultado de 1-3 en una tirada de un D6, tiradas que realizara el Comisario mediante el Lanzador de
    Dados del foro, dichos jugadores serán borrados de la hoja de equipo (deberán despedirse en el gestor
    OBLIGATORIAMENTE).
    Un jugador no se presenta al partido:
  • Se tratara como un partido contra un Fantasma, el jugador que se ha presentado ganara aleatoriamente
    un Pase (COM), una Herida (CAS), una Intercepción (INT), un TD y el MVP normal a 3 y gana la
    recaudación de 1d6+2(pudiendo repetir).
    El jugador que no se ha presentado le ocurrirá lo siguiente:
  • El partido no contará como partido jugado. (recordemos que esto es importante en caso de empate a
    puntos en la clasificación).
  • Los 2 jugadores del equipo que ha concedido con mas PE serán Lesionado LPPE (41)
    automáticamente, por lo tanto, se perderán el próximo partido. Los hinchas los han apaleado al salir
    corriendo del estadio, los jugadores previamente lesionados durante este encuentro quedan excluidos
    de la tirada.
  • Cualquier jugador del equipo perdedor que tenga mas de 51 PE o mas abandonara el equipo con un
    resultado de 1-3 en una tirada de un D6, tiradas que realizara el Comisario mediante el Lanzador de
    Dados del foro, dichos jugadores serán borrados de la hoja de equipo (deberán despedirse en el gestor
    OBLIGATORIAMENTE).
    Concesiones y dobles concesiones:
    Si un jugador o ambos jugadores tienen problemas para quedar o algún otro motivo, queda totalmente a
    criterio de los comisarios evaluar la situación y dictaminar una resolución. Se tendrá en cuenta la
    disposición y las facilidades que otorga cada jugador.
    Reset de equipos:
    Cualquier jugador de la liga podrá resetear su equipo por si se da el caso de que el equipo este muy
    tocado por heridas muertes etc… El reset se hará con las siguientes características:
  • Máximo 1 Reset por Liga
  • El reset se hará y el jugador jugara con su mismo roster inicial con el que empezó la liga (sin cambios
    de jugadores o cuadro técnico) y obviamente la misma raza.
  • El reset se podrá hacer a partir de la primera jornada.
  • Seguirá teniendo opciones a participar en los Playoff.
    El reset implica la perdida de todos los puntos de estrellato y recaudación que se haya conseguido hasta
    el momento, pero no de los puntos conseguidos en liga.
    Renuncia de Play Off:
    En caso de que un jugador renuncie a su puesto de participación a los PlayOff, el puesto lo ocupara el
    siguiente en la clasificación.
    Abandono:
  • Si un jugador abandona la liga por causas justificadas no supondrá ninguna sanción, su equipo podrá
    ser sustituido por otro jugador reserva que se tenga en la liga (nunca otro jugador activo de la liga)
    llevando, el mismo equipo o un roster inicial del mismo tal y como se tratara de un reset
    independientemente de la jornada en la que nos encontremos, esto no significa que haya gastado su
    reset, seguirá pudiendo hacer 1 más durante toda la liga. En el caso de no haber jugador reserva será
    substituido por un Fantasma.
  • Si un jugador abandona los playoff, se contara el partido como concedido (sin sanciones) y nadie podrá
    sustituirlo, el rival habrá ganado el partido y conseguirá los mismos beneficios que al haberse
    enfrentado a un Fantasma.
  • Un jugador clasificado a playoff puede conceder su plaza antes de empezar, si lo hiciese se correria en
    1 toda la clasificación para determinar el cuadro final.
    Normas para los partidos:
  • El MVP a final de partido es aleatorio entre 3 jugadores elegidos por el entrenador de entre los
    convocados al encuentro, a excepción de jugadores muertos y estrellas.
  • Es OBLIGATORIO presentarte al partido con tu hoja de equipo impresa y actualizada y una hoja de
    actas, en caso de no traerla tu rival ganara automáticamente la FAMA (+1) del encuentro y la Patada
    (podrá elegir defender o atacar). Se puede acudir al partido con el acta en formato digital siempre y
    cuando se tomen medidas para que esté disponible en todo momento y se permita al rival consultarlo
    cuando éste lo crea oportuno, es decir que no necesites conexion a internet para verlo, guardadla como
    una captura de pantalla por ejemplo.
  • El jugador que juega en casa (local) se encargara de llevar el campo, los dados de placaje, reglas de
    pase y copia del reglamento y si no dispone de alguna cosa de ellas, deberá pedírselo a su rival o algún
    otro miembro para que se lo deje. También se encargara de anunciar (vía foro – whatsapp) la hora y
    lugar del encuentro por si alguien más quiere ir a verlo.
  • Durante un encuentro se pueden utilizar incentivos, estos serán la diferencia entre el valor de ambos
    equipo y podrá escoger cualquier tipo de incentivos descritos en las reglas, jugadores estrellas,
    mercenarios, hechiceros, etc…
  • Un equipo que disponga de menos de 11 jugadores deberá fichar automáticamente un línea
    Independiente para cubrir la plaza del jugador que falta hasta el minimo de 11 jugadores, esto se hará al
    terminar un partido y te presentaras al siguiente con el independiente en plantilla, entonces se calcularan
    los valores de equipo y se procederá a la compra o no de los incentivos.
  • Los incentivos, ambos jugadores se presentan al partido con un mínimo de 11 jugadores (sin Jugadores
    Estrellas) y ahora se calcula el diferencial de valor, el equipo con más valor decide si invierte dinero de su
    tesorería en incentivos y los compra, luego el jugador con menos valor suma el dinero invertido en
    tesorería de su rival para incentivos + el diferencial de los valores y esta será la cantidad disponibles para
    incentivos. Por lo tanto un jugador estrella siempre seria el jugador nº 12 como mínimo.
  • Resumen: El que más vale, si gasta dinero le está dando más diferencial a su rival y por lo tanto más
    incentivos y por la contra si el que tiene menos añade de su tesorería, estará acortando la diferencia de
    valor por lo tanto perdiendo dinero para incentivos.
    Dados, procedimientos y tiempo:
  • El dado siempre tiene que caer completamente plano, de lo contrario el jugador rival siempre puede
    pedir que se repita la tirada, si el dado tiene que caer fuera o dentro del campo eso lo deberán elegir los
    jugadores antes de empezar el encuentro, de lo contrario será válido. Si se tiran 2 dados y uno de ellos
    no cae plano solo se repetirá ese dado a menos que se haya acordado lo contrario antes de empezar el
    partido. Si se utiliza cubilete y un dado cae encima de otro, pero aun así están planos, la tirada será
    válida, se levantara un dado para ver cuál es el resultado del otro.
  • Un jugador puede pedir que se jueguen con los mismos dados que el rival, entonces entre los 2 se
    pondrán de acuerdo y se utilizara un unico juego de dados de placaje, dados de 6 y dado de 8 para todo
    el partido.
  • En caso de desacuerdo entre que dados de placar a utilizar prevalecerán los dados de placaje
    OFICIALES sobre los de marcas independientes, esto quiere decir que los dados blancos de la caja de
    Blood Bowl o los dados de colores licenciados a la NAF por GW tienen prioridad, si no se disponen de
    ninguno de ellos ambos jugadores tiraran 1D6 y el que obtenga mayor resultado decide que dados usar,
    en cuanto a los dados de seis caras si hay discrepancia cada jugador pondrá uno propio y se compartirán.
  • Los procedimientos ilegales no se pitan a menos que ambos jugadores estén de acuerdo. (así evitamos
    malos rollos).
  • Los turnos no tienen máximo de tiempo. Consideramos que esta liga es para pasarlo bien y queremos
    que gente que acaba de iniciarse en el bloodbowl pueda participar tranquilamente y sin presión, aunque
    si se da el caso de que termina media parte y el tiempo del partido es de más de 1h 30m se jugara la 2a
    parte con turnos de hasta un máximo de 5 min si uno de los dos jugadores lo pide.
  • Solo si ambos jugadores están de acuerdo se jugara el partido con turnos de 4 minutos tal y como pone
    en las reglas.
    Equipos:
  • La creación de los equipos será a partir de 1.000.000 monedas y será sin ningún tipo de subida con un
    mínimo de 11 jugadores iniciales.
  • Las razas posibles a utilizar son todas aquellas que aparecen en el Reglamento 6.0 y en la ampliación
    con Pacto del Caos, Slann e Inframundo, Demonios de Khorne y Bretonia. En resumen: todos los que
    estén representados en el gestor se podrán utilizar.
  • Queda limitado de la siguiente manera:
    Si somos 16 jugadores o menos, 1 equipo por raza.
    Si somos mas de 16 jugadores:
    Equipos de TIER 1: Un equipo por raza.
    Equipos de TIER 2: Dos equipos por raza.
    Equipos de TIER 3: Tres equipos por raza.
    Equipos de TIER 4: Cuatro equipos por raza.
  • Orden de draft:
  • Los participantes de la anterior Liga Centauria elegirán en orden inverso de clasificación al final de la
    fase regular.
  • Los participantes que vuelvan a la liga y hayan participado anteriormente elegirán en este lugar por
    orden de inscripción.
  • Los jugadores inscritos nuevos que no hayan participado en la anterior liga Centauria tendrán los
    primeros puestos del draft, eligiendo en función del orden de inscripción.! !
    Draft por Tier:
  • Los equipos deben estar representados por miniaturas apropiadas o algo similar, pero SIEMPRE
    respetando los siguientes parámetros:
  • Toda miniatura debe llevar el número pintado durante toda la temporada y ese número debe
    corresponder con el de la hoja de equipo. Sólo se permitirá que una miniatura no lleve número a
    excepción de Jugadores Estrella claramente identificables como tal.
  • Los jugadores que gratuitamente vienen a cumplimentar el equipo en caso de no llegar a 11 jugadores,
    deberán estar identificados. Bien con el mismo número de las posiciones que faltan, bien con algún
    elemento distintivo.
  • En caso de jugar con miniaturas poco identificables o sin pintar, se exigirá que la peana del jugador esté
    pintada según el esquema de posicionales: Blitzers (Rojo), Receptores (Amarillo), Lanzadores (Blanco),
    Blockers (Verde), Especiales (Naranja) y líneas (Gris).
  • A estas alturas se tendrá cierta consideración con jugadores nuevos en lo referente a estas normas,
    pero con los jugadores veteranos pasados 1 o 2 partidos si el Comisario detecta o recibe quejas el mismo
    día del partido que no se han tomado las mínimas molestias para identificar mínimamente a los
    jugadores pintando CLARAMENTE un triste numero visible en la peana o en una gomita etc, el equipo
    será sancionado de la siguiente manera:
    1- Perdida automática de 1D3 de recaudación, perdida de la patada y de la fama (+1), perdida del MVP.
    2- Al finalizar el partido 2 jugadores de forma aleatoria que no hayan sido lesionados durante este
    encuentro resultaran automáticamente LPPE (41) para el próximo partido.
    3- Pensad que pintar un numero en la peana, VISIBLE, es suficiente para evitar esta sanción.
    Normas para el Gestor:
  • El tutorial para el gestor lo podéis descargar de:
    https://www.dropbox.com/s/av6r9an87w8sxko/TUTORIAL%20DEL%20GESTOR.pdf
  • Es OBLIGATORIO mantener actualizada la hoja de equipo en el gestor, aunque esto se hará
    automáticamente al subir el acta, si tienes que fichar algún jugador solitario para completar los 11
    jugadores seré el propio jugador quien lo hará, igualmente el gestor te enviara el aviso de que no
    dispones de 11 jugadores.
  • Es OBLIGATORIO subir las actas al gestor y validarlas, de esto se encargara los 2 jugadores. En caso
    que la hoja no se suba, ya sea por perrería o por pérdida de la misma, el resultado del partido será de
    0-0 para ambos jugadores, sin ninguna recaudación ni ningún punto de estrellato ganado y concesión
    para quien no suba el acta ya que lo deberán hacer los 2.
  • En caso de haber olvidado apuntar puntos de estrellato o algo positivo, estos se pierden (castigo por
    no repasar el acta), como excepción durante las jornadas 1 y 2 no se aplicará este castigo.
    Contacto:
  • Se pueden adelantar jornadas, si tanto tu como tu próximo rival ya habéis disputado vuestros partidos,
    podréis quedar para jugar el próximo partido aunque os estéis adelantando al resto de jugadores, esto
    ayudara a que se aligere la liga y se puedan cumplir mejor los plazos, eso si, siempre publicándolo en el
    foro.
  • Se puede disputar el partido en cualquier sitio en que queden de acuerdo ambos entrenadores aunque
    la sede será Hobby Miniatures.
  • En caso de no llegar a un acuerdo, el lugar para disputar el partido será en Hobby Miniatures, nuestra
    sede.
  • Recordemos que los jugadores que jueguen en un bar tengan en cuenta que nos hacen un favor así que
    se agradecería no jugar en las horas que el bar este mas lleno, Viernes y Sábados noche o días de
    partidos de fútbol importantes.
    Sanciones:
    Faltas administrativas:
  • Falta: Un entrenador se olvida de poner una subida en el plazo de la jornada a uno de sus jugadores.
    Sanción: El jugador pone inmediatamente la subida (para terminar de actualizar el equipo) pero esta no
    podrá ser utilizada en su siguiente partido, por lo contrario ese jugador en ese partido gana la habilidad
    REALMENTE ESTUPIDO para recordárselo cada turno a su entrenador.
  • Falta: Un jugador se olvida de fichar hasta tener 11 jugadores, ya sean independientes o fichajes
    normales.
    Sanción: Se actualiza la hoja de equipo correctamente fichando independientes hasta llegar a 11.
    Ademas, al inicio de su siguiente partido un no de jugadores igual al no jugadores que le olvidó fichar
    ganan la habilidad SOLITARIO para ese partido. Ejemplo. tienes 9 jugadores y se te olvida fichar a 2.
    Fichas a 2 independientes para llegar a 11 y en el siguiente partido 2 jugadores aleatorios mas que no
    tuvieran la habilitad solitario ganan Solitario.
  • Falta: Un jugador modifica su equipo una vez pasado el plazo de actualización.
    Sanción: Si se trata de un partido de liga las modificaciones fuera de plazo no tendrán efecto en su
    siguiente partido que ademas perderá Patada y Fama dando un +2 a su rival y su recaudación será de 0.
    Sanción: Si se tratase de un partido de copa o Playoff el equipo quedará descalificado de la competición.
    Faltas Leves:
  • Falta: Se acaba el plazo de la jornada y no se ha validado el acta del partido y ninguno jugador ha
    subido su acta.
    Sanción: Empate a 0-0 para los dos jugadores, sin recaudación y sin ningún punto de estrellato.
    Concesión para ambos.
  • Falta: Un jugador se da cuenta que su rival tiene 12 jugadores en el terreno de juego.
    Sanción: Un jugador determinado de forma aleatoria sera sacado del campo y dejado en el BANQUILLO
    en RESERVA, pudiendo jugar en la próxima entrada normalmente. Si el jugador tenía el balón lo dejará
    caer y rebotará una casilla produciéndose un cambio de turno en caso de que fuese su turno.
  • Falta: Un jugador descubre que en el terreno de juego o banquillo hay un jugador LPPE que no debería
    estar.
    Sanción: Dicho jugador se resentirá automáticamente de su lesión y deberá abandonar el campo como
    si hubiese sido herido (se efectuará una nueva tirada por heridas debido al esfuerzo del jugador, pero se
    realizaran múltiples tiradas hasta que aparezca un resultado mínimo de LPPE). Si el jugador tenía el balón
    lo dejará caer y rebotará una casilla produciéndose un cambio de turno en caso de que fuese su turno.
    Faltas graves:
  • Falta: Un jugador no se presenta a jugar un partido y no avisa a su rival con un mínimo de 60 minutos
    antes de la hora del encuentro. (se aceptan pequeños retrasos, aparcar, atascos etc…)
    Sanción: Queda a discreción del entrenador que comparece reclamar una concesión o intentar quedar
    de nuevo dentro del plazo. Si no hay acuerdo se procederá a la concesión.
  • Falta: Un jugador no responde a las llamadas de su rival para quedar para jugar el partido, uno de los
    jugadores deberá informar antes al comisario que este se encargara de enviarle un aviso y si una vez
    pasado el plazo de la jornada y el jugador sigue sin dar señales de vida.
    Sanción: Concesión automática del partido.
  • Falta: Cualquier otro tipo de violación de las reglas que no esté explicada como tal y que sea
    denunciada por algún otro entrenador con pruebas concisas y determinantes.
    Sanción: A criterio del Comisario según la Gravedad.
    Faltas Muy graves:
  • Falta: Un jugador utiliza dados trucados.
    Sanción: Expulsión de esta liga y de la siguiente si quisiera volverse a apuntar.
  • Falta: Cualquier Falta muy grave!
    Sanción: Expulsión de la liga y de la siguiente si quisiera volverse a apuntar.
  • Como veis muchas de las faltas depende de la amabilidad del rival de si avisa a los comisarios o no,
    pero no por eso deberéis aprovecharos ya que si algún comisario esta durante el partido la falta se
    aplicara igualmente, los comisarios pueden recibir las mismas faltas que el resto de jugadores.
  • Es muy complicado definir cuando un entrenador ha cometido una falta por un caso de fuerza mayor,
    por supuesto hay casos que son muy claros, pero siempre puede haber un entrenador que le busque los
    cinco pies al gato para no ser sancionado. Nosotros damos siempre una opción a los entrenadores de
    apelar una sanción. Para realizar dicha apelación deberán hacer un comunicado a la liga explicando los
    motivos por los que no debe ser sancionado, los miembro de la liga decidirán si la apelación es aceptada
    o no y si por lo tanto deberá acatar la sanción, pero si falla a favor del entrenador será eximido de dicha
    sanción. Cuando un jugador es eximido de su sanción los comisarios tienen el poder de dictar condiciones
    especiales para eximir la falta, como por ejemplo dictando una prórroga del plazo para un partido.
  • Como somos todos tan majos no habrán sanciones a nadie, cierto? jejeje
    Para cualquier duda consultar con la Organización o con los Comisarios: Gregor-Fermanowar
    SUERTE!!
    Nuevas Reglas a tener en cuenta:
    Se introduciran nuevas reglas para los partidos que aparecen en el reglamento Bloodbowl 2016,DZ1,DZ2.
  • Jugadores Estrella: Se permitirán los jugadores estrella del gestor
  • MVP: Cada jugador elegirá a 3 de sus jugadores que hayan sido convocados al partido, tirando 1d3 se
    elegirá quien ha ganado el MVP. Quedan excluidos los jugadores estrella, independientes o muertos.
  • Protestas: Las protestas al arbitro están permitidas.
  • Errores Costosos:(EC) Es obligado aplicarlos antes de empezar el partido.
  • Climas: Se utilizará el clima normal.
  • Aplastar: Aplastar no sufre ningún cambio, se mantiene la regla antigua.
    REGLAS NUEVAS QUE NO SE APLICARAN
  • Los jugadores estrellas no se pueden fichar
  • No se jugaran jugadores estrellas que no aparezcan en el gestor
  • No se jugarán reglas de estadios
  • No existiran las ofertas de patrocinio
  • No se puede ser residente de un estadio
  • No se puede ser propietario de un estadio
  • No se utilizaran arbitros especiales
  • No se utilizaran las mejoras de cuadro tecnico a excepcion del Entrenador, Ayudantes de entrenador,
    Animadoras y Apotecarios/Nigromante(lo que permite el gestor)
  • No se utilizaran reglas de balones especiales
  • No se utilizaran CARTAS como incentivos
  • No se utilizara HECHICERO como incentivo

Y AHORA TOCA SAAANGREEEEE

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La fase regular de Kill Team ha llegado a su fín. Ya están decididos los 4 persons que jugarán las Semis, la auténtica salud hermanos. Ahora empieza lo bueno, lo grande, saaaangreeeeee !!!

Pues veamos como ha ido la última jornada, donde aparte de jugar la misión flama del tendero también podías rascar un par de puntos jugando contra el Primarca Pein, y así trolear al personal. Mordier casi te vas a la puta, laaaaaaaástima. Veamos resultados :

Salva 17 vs Eloi 3

Jony 5 vs Isaak 17

Joel 7 vs Sop 17

Icar 0 vs Xavi 15

Snow 8 vs Chema 8

Mordier 8 vs Player A 12 ( resultado anulado por meter mas puntos el tendero de los permitidos, así que 1 punto pal Mordier por afectado llorón…tongo total vamos )

Clasificación final :

Xavi, Sop, Mordier y el señor se meten a semis… Salva podía rascar puntos y así meterse él, pero su hijo se lo impidió, Gracias chaval. Snow podía haber hecho algo más pero el empate contra Chema y fallar contra el Primarca le dejó fuera.

Veamos la misión del tendero, de barriles va la cosa:

Despliegue y colocación de objetivos.
Como puntuar
Elegir los secundarios, que la suerte te acompañe mucho.
Risas que se nos olvidaron, 😦
Más madera.
Aquí podéis ver que bonico el campo de bidones, los orkos de Eloi nada pudieron hacer contra los pachachos del Salva.
Las Hermanas de Xavi desayunaron vomito de Nurgle, que guarras son.
Los Orkvengers contra Los Butaunitos, Joni sufrió un poco. De verdad que yo no quería.
Charlas amistosas entre Xenos.
Aquí el Mordier antes de pasar por el Altar junto al papel de llorar.
Aquí vemos a Cult Eastwood defendiendo el rancho contra indios arlekos.

La verdad es que fue todo un reto la misión. Muy chulo el hecho de ir por un laberinto de bidones imaginando lo que habría al otro lado. A Jony y a mi se nos olvido por completo la norma de intentar petarlos si fallabas el impacto, fijo hubieran volado Orkos y Taus por doquier.

La misión extra contra Pein ya era otra movida. El jambo te hacia tirar un D16 y a ver que misión te tocaba del Anuario, a 100 puntos…a mi me toco la mejor, si no recuerdo mal me salió un 1… una misión mu chula de controlar el centro a final de partida y 1 punto por matar…a hulks Gellerpox ;D…. fenomeno.

Jony vs Pein, Ganó Pein al llegar al objetivo

Isaak 6 vs Pein 3

Snow 1 vs Pein 3

Duelo de Butaunitos contra Los SuperPoxis, Jony tenia que impedir que un geller llegara a tocar el objetivo de debajo del edificio.
La cosa se pone tensa.
Todo Mal.

Tenia fotos de mi partida con los Orkvengers ahí pim pam, pero en un descuido borrando fotos del móvil para no tenerlo toh petaoh las borré. También Snow probó contra los Gellerpox sin fortuna.

Las Semis empiezan esta semana con los super encuentros Xavi vs Isaak y Sop vs Mordier…. Hermanas vs Orks y Drukhari vs Culto Genestealer. Al máxim.

Buena semana tengais y 1s no comais.

Connor de los Servants.

LA MAGIA DEL TENDERO OSCURO.

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El Sábado 3 de Octubre por fin pudimos gozar de un nuevo torneo de Kill Team después de todo el jaleo con el dichoso virus, aunque la cosa sigue tensa y todo tiene que organizarse con precauciones… y así se hizo El Tendero Oscuro 2020.

El finde se presentaba con incertidumbre ya que el Viernes hubo lluvia y se anunciaban vientos para el Sábado, como me encanta sufrir pues la cosa me venia de perlas… Una vez después de comer, Sop estuvo ahí conmigo en la organización de tal evento ayudándome con la ubicación de las carpas y mesas, montar tableros y dejarlo todo listo para los participantes. Hubiera molado estar en interior pero bueno, el aire no hizo tanto estrago. A las 16:30 ya estábamos casi todos allí, solo un par de participantes llegaron justito pero nada importante.

Al fallar nuestro querido Salva pues decidí jugar yo porque no quería que un jugador se quedará mirando en cada ronda por ser impares, y más viniendo jugadores desde Barcelona y Girona. Fue un poco caótico el organizar y jugar a la vez, pero con la ayuda de Sop y del tendero todo es más fácil.

El torneo fue a 3 rondas en una tarde, jugando con el paquete de torneo Slaughterzone, donde prima mas la matación que la posición, y es un modo de juego que aun no habíamos hecho servir, y con el añadido del bonus de 1D6 antes de cada ronda de batalla donde podías conseguir desde poder mover 1″ mas una mini, +1 a avanzar o cargar en una mini, repetir una tirada de impactar, 1cp extra o el milagroso 6 que te otorgaba el regalo del tendero oscuro de poseer un psiker esa ronda. Las misiones fueron : Asegurar el suministro con el paquete de secundarias 3, Munición peligrosa con el paquete 6 y Bajo el bombardeo con el paquete 1.

A continuación os dejo la clasificación final :

Aquí el Top 5 con David que vino desde Girona y se llevo el Tendero Oscuro y Sop y yo haciendo podio…que siendo los organizadores queda un poco feo jajajaja, pero vamos, que con 3 Custodes ya me puedo pegar con un canto en los dientes.
Richard y Albert vinieron desde Granollers ( Barcelona ) haciendo buen papel y Eric para ser novato en KT pues ahí está… Snow y Mordier son perros viejos.
Aquí la sorpresa es Kenti, que está centrado en pasar por el Rubricón Primaris y se le va la chota con el Vaporwave, Eloi y Gregor son novatos que seguro pillarán más experiencia e Icar, pues la vida en la Hobby Miniatures no sería la misma sin Icar, un makina.

Para despedirme pues dar las gracias al Club de Rol de Reus y Shark por el espacio, a Ángel y la Hobby Miniatures por ser nuestra nave nodriza del Kill Team y aportar los premios aun así más elevados que el presupuesto conseguido, y sobre todo a los 13 inscritos al torneo porque sin ellos no me hubiera ido a casa a dormir con una sonrisa de oreja a oreja aunque hoy esté algo rebentao del correr de lao a lao ayer y de preparar a ultima hora los trofeos y tal, como siempre XD.

También agradecer a AJR Paint el currarse el trofeo de campeón donando y pintando una mini old school de Necromunda que se llevo David tope de molona.

Y especial agradecimiento a David y Lazarast por pegarse 2 h desde Girona para venir y otras 2 para volver, y a Richard y Albert por acercarse desde Barcelona. Hicisteis que el torneo fuera algo más grande y poder ver caras nuevas y con talento.

Pos nada Cadianos… mucho plasma y 1s !!!

Vuestro amigo Servant, Connor.

RTT Warhammer 40k – Only War Reus I

¿CUÁNDO? El domingo 25 de Octubre de 2020, de las 10:00h a 18:30h

¿DÓNDE? En el local de Hobby Miniatures en Reus, con la siguiente dirección: Carrer  Mare Molas, 28

Aunque todos tenemos unas ganas enormes de ir de torneo y pasar el día jugando a 40k, estamos en tiempos de Coronavirus y por ello tenemos que tomar medidas importantes para poder llevar a cabo el torneo con seguridad para los participantes.  Durante todo el torneo será obligatorio el uso de mascarilla, y opcionalmente el uso de guantes. Deberá usarse con regularidad el gel desinfectante que se proporcionará desde la organización (si queréis podéis traer vuestro recipiente personal y rellenarlo para disponer de él en el transcurso del torneo). El espacio se distribuirá para poder garantizar que las mesas de juego se encuentren separadas a dos metros de distancia entre ellas. Además, recomendamos el uso de bandejas de dados para poder garantizar el mínimo contacto entre los dados de ambos jugadores.

Es muy importante, tanto para los participantes como para todos poder cumplir estas directrices y colaborar en lo posible para garantizar la seguridad que exigen los tiempos actuales.

Los organizadores se reservan el derecho de modificar o cancelar los datos del evento según el desarrollo de la situación general.

REGLAS

El torneo hará uso de todas las publicaciones vigentes de Games Workshop para Warhammer 40.000 9ª edición. Se aplicarán las FaQ publicadas hasta el momento. Estas publicaciones deberán llevarse impresas o descargadas para poder ser consultadas en cualquier momento, y el oponente podrá requerir verlas en cualquier momento durante la partida.

LISTAS DE EJÉRCITO

Las listas de ejército serán de 2000 puntos. En la lista deberán constar las reglas de subfacción, el rasgo de señor de la guerra, reliquias, poderes psíquicos o cualquier elemento que deba ser indicado antes de empezar la partida (como por ejemplo, estratagemas que permiten tener una reliquia adicional, señor del capítulo, exalted greater daemon…). Todas las estratagemas que tienen lugar antes de empezar la partida y que no consten en la lista de ejército no podrán ser usadas una vez llevados a cabo los emparejamientos.

La lista deberá colgarse en la aplicación Best Coast Player o mandada por correo a servantsofthepeinkt@gmail.com antes del 20 de octubre para que pueda ser revisada.

LAS MISIONES

Se jugarán dos misiones del Grand Tournament Pack 2020.

  1. Tierra quemada
  • Objetivo prioritario

Las misiones se puntuarán como se describe en la página 7 del Grand Tournament Pack, pudiéndose ganar hasta 45 puntos de la misión primaria, 45 puntos de misiones secundarias, y un total de 10 puntos por tener el ejército listo para la batalla (lo cual incluye tanto que las miniaturas estén pintadas, como que la base esté decorada).

LOS EJERCITOS Y LAS MINIATURAS

Todas las miniaturas y el armamento con el que están equipados deben corresponderse con aquél que figura en la lista de ejército y/o debe ser fácilmente identificables para el rival y para la organización. En caso que creas que una miniatura puede llevar a cabo confusión, deberías contactar con los organizadores del torneo en el correo que se proporciona y consultarnos su validez.

Las peanas de las miniaturas deberán corresponderse con los tamaños de peanas para tales miniaturas en las cajas de Games Workshop tal y como estén siendo comercializadas en el momento de celebración del torneo.

EMPAREJAMIENTOS

Los emparejamientos se realizarán en sistema suizo, determinándose el primer enfrentamiento al azar.

PREMIOS

Todo lo recaudado en las inscripciones irá destinado a premios, obsequios y sorteos para los jugadores el día del torneo.

HORARIOS

Recepción: 10:00

Primera partida: 10:30 – 14:00

Segunda Partida: 15:30 – 18:30

INSCRIPCIÓN

El torneo dispone de 12 plazas.

Precio de inscripción 12 euros.

La inscripción se considerará realizada con los siguientes pasos:

  1. Podéis enviar un mail a servantsofthepeinkt@gmail.com indicando nombre o Nick o en la tienda Hobby Miniatures.
  2. Enviar la lista al mail antes del día 20 de Octubre a las 23:59.
  3. 2- Se realizará el pago de la inscripción físicamente en tienda o por bizum, con fecha límite del 20 de octubre.

En el caso de apuntarse y no poder asistir, si es posible, pedimos avisar con bastante antelación para que otro jugador interesado pueda ocupar la plaza.

En el caso de que se anule el torneo, se devolvería íntegramente el importe de la inscripción.

Recordad que la competitividad no exime de un buen comportamiento y de favorecer que todo el mundo pueda pasarlo lo mejor posible.

SALUDOS Y OS ESPERAMOS ¡!

SERVANTS OF THE PEIN & HOBBY MINIATURES

KILL TEAM JORNADA 5 : ARENA… Y NO DE PLAYA.

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Finalizamos la jornada 5 con misión en Arena. Xavi afianza más su liderato el cual solo Mordier le puede arrebatar. El tercer y cuarto puesto se disputa a piñon… Todo esto en la próxima Jornada 6 con misión especial del tendero y una mision extra sacada de la manga, el Beat da Pein… para sumar un par de puntos extras y trolear al de arriba.

veamos como ha ido la jornada :

Icar 2 vs Joel 18

Sop 14 vs Jony 11

Xavi 18 vs Isaak 12

Chema 14 vs Mordier 17

Salva 4 vs Snow 0

Player A 9 vs Eloi 16

Icar y joel realizaron la batalla entre dioses del caos y tzeench se llevó la batalla a su terreno…Nurgle no tuvo nada que hacer. En el Sop vs Jony los Drukhari ganaron la partida al bien supremo. Xavi y sus hermanas de batalla aplastaron a mis orkos, se ha comentado mucho de que la facción de hermanas no era de lo mejor del mundo… yo creo que con el apoyo de gotfred y pious del Blackstone ganan mucho, aunque la protagonista del encuentro fue la muñeca del xavi tirando chequeos de lesiones a 1 dado…inigualable. Chema y Mordier diria que protagonizaron el Arena mas ajustado llevandose la victoria el Culto Genestealer. Salva y Snow tuvieron un Arena accidentado ya que Snow hizo alineación indebida por no contar bien los puntos de subidas y experiencia, como no se pudo repetir la victoria fue para Salva pero solo ganando 1 punto de liga en vez de 3. A Eloi le hice de player A para su partidilla de Arena y elegí a mis Custodes que hacía tiempo que no usaba. Sí, son solo 3 minis y tenía las de perder, pero me encanta llevarlos a la acción.

Gotfred de montbard acosando a gretchins…es un abusón.
Sop y Jony haciendo Dungeon hyperspacial.
Los orkos de Eloi troleando bien a los Custodes.
Así acabó la charla diplomática.

Aquí el kill team Drukhari de Sop.

Aparte de las partidas de liga, Icar y borja se animaron a probar una misión de Slaughter zone que tenemos preparada para el torneo del día 3 de octubre con el extra del D6 para el tendero oscuro y dicen que es muy divertido como se desarrolla.

Los Night Lords de Icar ganaron de 1 punto a los Lobos Espaciales de Borja
Aqui os dejamos el cartelillo que se ha currado Mordier para la ocasión. Si queréis asistir daros prisa porque ya solo quedan un par de plazas.

No me voy sin antes dejaros una foto de la clasificación…que ya me iba yo muy deprisa ! chao chaooooooooooo !!

KILL TEAM: NO PEIN NO GEIN II

Empieza la sexta y última jornada regular. Ponemos en antecedentes que en las campañas anteriores también han habido misiones especiales, en la primera campaña fue una final a 4 en un mapa especial de interiores.

Pódeis ver las fotos aquí Hobby Miniatures Facebook.

Después en la segunda vino la No Pein No Gein I, el nombre de la misión proviene de los SERVANTSofThePEIN podéis encontrarlos en Instagram.

Y como ya es tradición pues aquí tenéis la misión de la sexta jornada: NO PEIN NO GEIN II

Despliegue

Objetivos

OBJETIVOS PRINCIPALES (máximo 9 puntos)

·CONTROLAR 2 OBJETIVOS 1

·CONTROLAR MAS QUE EL ADVERSARIO 1

·CONTROLAR OBJETIVO ASVERSARIO 1

OBJETIVOS SECUNDARIOS(máximo 9 puntos, 3 por objetivo)

3 AL AZAR de los de Adepticon

REGLAS ESPECIALES

Humos denso: -1 para impactar a pesadas y granadas

BIDONES Se Puede disparar/atacar a un grupo de bidones, no es posible cargar a los bidones.

PERFIL BIDÓN R5 H2 Salv 4+

Si algún disparo fallido a una miniatura contraria pasa entre un grupo de bidones de color azul, amarillo o rojo, a 6+ ese grupo explota
o si se dispara contra ellos.

BIDONES ROJOS (explosivos) 1 Mortal a todas las minis a 1”

BIDONES AMARILLOS (Tóxicos) Todas las minis a 1” -1 a sus tiradas de HP/HA Acumulativo

BIDONES AZULES (Aceite) Las minis a 2” quedan aturtidas (Resbalan)

RESTO DE BIDONES sin reglas

Una vez resuelto se retira el grupo de bidones (en caso de bidones apilados manda el que esta arriba).

Muerte en el vertedero

Disfrutad de esta ronda.

TORNEO DE KILL TEAM TENDERO OSCURO 2020

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¿CUÁNDO? El sábado 3 de Octubre de 2020, a las 16:30

¿DÓNDE? En el espacio La Palma en Reus, con la siguiente dirección: Carrer Ample, 75. Dentro de las Jornadas del club de rol AJJRR de Reus.

Primero de todo, como sabéis, estamos en tiempos de Coronavirus, por ello tenemos que tomar medidas importantes para combatirlo y así poder realizar torneos. Un punto positivo es que lo realizamos en un espacio abierto, al aire libre. Será obligatorio el uso de mascarilla, recomendamos el uso de guantes, habrá gel desinfectante para todos ( podéis traer vuestro recipiente personal y rellenarlo durante el torneo ), los tableros de juego estarán separados a 2 metros de distancia, recomendamos a los jugadores que en el caso de tener espectadores pueden pedir que se retiren o avisar a organización para ello. Es muy importante la colaboración de todos directa e indirectamente para desarrollar una buena actividad sin riesgos. Gracias.

REGLAS

Este torneo hará uso de las reglas publicadas en el Manual básico de Kill Team, la expansión Kill Team Elites y el Anuario. Se deberán tener en cuenta las FAQ publicadas para ambas publicaciones ( básico y Elites ) en septiembre de 2019, y que se pueden descargar desde el correspondiente apartado en Warhammer Community (https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=es).

Asimismo, el torneo se usará las reglas de Torneo Adepticon 2019, que pueden descargarse a través del siguiente enlace:

https://drive.google.com/file/d/1Uf-G7N8vRYLm_ksqIQeIWRvNFGLdkVGk/view

En los casos en los que este documento contradiga las publicaciones mencionadas anteriormente, se aplicarán como se detallan en las bases del torneo. Con ello buscamos adecuar al máximo las bases al espacio y horarios del torneo y/o favorecer la que los participantes disfruten más del juego.

En el caso que aparezcan dudas sobre la interpretación de alguna de las reglas de estos manuales prevalecerá la redacción de los manuales en inglés. Si siguen habiendo dudas los organizadores decidirán sobre su interpretación.

COMANDOS Y HOJAS DE MANDO

Los comandos permitidos en el torneo serán todos aquellos que aparezcan en el Manual Básico de Kill Team y el suplemento Kill Team Elites. También se permiten los comandos Elucidian Starstriders y Gellerpox Infected, que aparecen en el manual del suplemento Rogue Trader; Servants of the Abyss, con reglas publicadas en el suplemento beta “Out in the field” y en la White Dwarf de septiembre de 2019, Kroot Mercenaries con reglas en la White Dwarf de enero de 2019, Chaos Daemons con reglas en la White Dwarf de julio de 2019 y los añadidos de Vanguard space marines (con su coste de puntos a descargar en Warhammer community) con reglas en la White Dwarf de Octubre 2019 y Hermanas de Batalla en el anuario. Se podrán usar las Subfacciones publicadas en LVO.

Los jugadores deberán traer en formato físico el material dónde aparezcan las miniaturas de su comando, para poder usarse de referencia con el oponente en caso de duda.

(NOTA: aunque en el suplemento Kill Team Elites y Anuario aparecen miniaturas con clave COMMANDER, estas no podrán ser jugadas en las partidas, ya que estas no especifican que puedan ser usados. ¡Ojo que no se os pase!)

Cada jugador deberá crear una hoja de mando (o roster) compuesta entre 3 y 20 miniaturas, con al menos un líder, que compartan una misma clave de facción, y dónde se pueda especificar la subfacción a la que pertenece cada miniatura.

Antes de cada partida, los jugadores dispondrán de 5 minutos para seleccionar, de entre las miniaturas de la hoja de mando, un comando veterano de 100 puntos, cumpliendo con las restricciones descritas en la página 62 del Manual Básico de Kill Team.

Si se acaban los cinco minutos destinados a la elección del comando veterano y el comando de alguno de los jugadores incumple alguna de las restricciones, su oponente seguirá los siguientes pasos:

  1. Si hay más de un líder o no hay ninguno, elige uno de ellos y retira el resto.
  2. Si hay más de tres especialistas (sin contar el líder), retira tantos especialistas como sea necesario para llegar a tres.
  3. Si hay más del máximo de una miniatura en particular (indicado en su hoja de datos), retira las miniaturas de esta hoja de datos hasta llegar al límite.
  4. Si después de llevar a cabo los pasos anteriores el comando supera el máximo de 100 puntos, retira miniaturas (exceptuando el líder, y dándo priporidad a retirar no especialistas), hasta que los puntos totalees sean iguales o inferiores a 100)

Los jugadores deberán disponer de un total de 3 copias de la hoja de mando o roster, una para cada partida. Una vez seleccionado el comando veterano como se ha detallado anteriormente, se deberán marcar de forma clara cuáles son las miniaturas seleccionadas para esta partida. Esta hoja deberá ser consultable para el oponente y para los organizadores en todo momento.

MISIONES

• Misiones:

Jugaremos 3 misiones del paquete Slaughter zone con sus secundarias :

  1. Asegurar el suministro. Objetivos secundarios 3.
  2. Munición peligrosa.  Objetivos secundarios 6.
  3. Bajo el bombardeo.  Objetivos secundarios 1.

No se podrá usar el Giro Narrativo y puntuando un máximo de 4 puntos de objetivos primarios por ronda y 4 de objetivos secundarios.

Si no disponeis del paquete Slaughter Zone, enviarnos un mail y os lo pasaremos.

Atención que aquí viene la gracia del torneo… Como su nombre indica, al empezar cada ronda El Tendero Oscuro hará su aparición. Al empezar cada ronda y antes de tirar la iniciativa de turno, cada jugador lanzará 1D6 y ganará lo siguiente :

  1. Nada de nada.
  2. +1” para mover una mini.
  3. +1” al cargar o Avanzar una mini.
  4. Repetir una tirada de impactar.
  5. +1 CP para gastar en la ronda.
  6. Podrás hacer un Psybolt y negar un poder psíquico con una mini. ( Este psybolt se manifiesta de la manera standard como se describe en la página 26 del manual básico y no se aplican ventajas y habilidades que puedan tener X facciones, igualmente pasa con la opción de negar )


• Campo de batalla: La escenografía y la disposición de los marcadores de objetivo estarán previamente definidos en cada una de las mesas.

• Duración: La batalla termina automáticamente al final de la 4ª ronda de batalla.

Los jugadores dispondrán de 55 minutos para llevar a cabo las partidas, lo cual tiene en cuenta el tiempo destinado a la elección del comando y el despliegue.

TACTICAS PERMITIDAS

El uso de tácticas de los comandos queda restringido a las que aparecen en el Manual Básico de Kill Team, en el suplemento Kill Team Elites, en el Anuario, en el suplemento Rogue Trader, el suplemento beta “Out in the field” y las White Dwarf de septiembre de 2019, julio de 2019 y octubre 2019.

Las Subfacciones publicadas en LVO también estarán permitidas.

LINEA DE VISIÓN

Para determinar la línea de visión entre una miniatura que dispara y su blanco, será necesario que la miniatura atacante, desde su torso, cabeza o extremidades (excluyendo armas u otros elementos que sobresalientes) vean el torso, cabeza o extremidades del blanco (excluyendo armas u otros elementos que sobresalientes).

LAS MINIATURAS

Todas las miniaturas y el armamento con el que están equipados deben corresponderse con aquél que figura en la hoja de mando y/o debe ser fácilmente identificables para el rival y para la organización. En caso que creas que una miniatura puede llevar a cabo confusión, deberías contactar con los organizadores del torneo en el correo que se proporciona y consultarnos su validez.

Las peanas de las miniaturas deberán corresponderse con los tamaños de peanas para tales miniaturas en las cajas de Games Workshop tal y como estén siendo comercializadas en el momento de celebración del torneo.

EMPAREJAMIENTOS

Los emparejamientos se realizarán en sistema suizo, determinándose el primer enfrentamiento al azar.

CLASIFICACIÓN

Las victorias proporcionan 3 puntos, los empates 1 punto y las derrotas 0 puntos. Los jugadores tendrán una posición más alta en relación al número de puntos que dispongan. Si se produce un empate, se usarán los puntos de victoria para desempatar.

No podrá concederse una partida al oponente ni rendición.

PREMIOS

Primer clasificado se hará con el trofeo Tendero Oscuro.

Último clasificado se hará con el trofeo Tendero Pringao.

Todo lo recaudado en las inscripciones irá destinado a gasto de obsequios y sorteos.

HORARIOS

Recepción: 16:30

Primera partida: 16:45 – 17:40

Segunda Partida: 17:50 – 18:45

Tercera Partida: 18:55 – 20:00

INSCRIPCIÓN

Disponemos de 14 plazas.

Precio de inscripción 7 euros.

La inscripción se considerará realizada con los siguientes pasos :

  1. Podeis enviar un mail a Servantsofthepeinkt@gmail.com indicando nombre o Nick o en la tienda hobby miniatures.
  2. Enviar la Hoja de Mando al mail antes del Jueves día 1 de Octubre a las 23:59, obligatorio…sino el día del torneo tendréis la gran hoja de mando de gretchins.
  3. 2- Se realizará el pago de la inscripción el mismo día del torneo o también antes en la tienda Hobby Miniatures.

En el caso de apuntarse y no poder asistir por favor avisar con bastante antelación para dejar la plaza libre a otro interesado, gracias.

En el caso de que se anule el torneo, se devolvería el importe de la inscripción.

Traeros todo vuestro material necesario para las partidas…

Como en todo torneo existe la competición pero recordad que todos estamos aquí por amor al Kill Team. Los persons quédense en casa ¡ Thanks ¡

SALUDOS Y OS ESPERAMOS ¡!

SERVANTS OF THE PEIN & HOBBY MINIATURES

KILL TEAM : JORNADA 4… CONTACTO SANGRIENTO.

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Ya ha finalizado la jornada 4 de nuestra campaña molona, muy accidentada eso si… XD. La misión ha sido Batalla Precipitada de Adepticon. Xavi con Hermanas de batalla se pone líder en solitario, Joel sufrió los peligros del Warp muy jevymente por culpa del Tendero Oscuro y mi batalla con Snow fue de lo más masacroso que he visto nunca… para él claro XD. Veamos los encuentros :

Salva 17 vs Chema 6

Snow 9 vs Isaak 14

Icar 5 vs Sop 14

Eloi 8 vs Player A 12

Xavi 13 vs Jony 5

Player B 13 vs Mordier 16

Joel 1 vs Player C 18

Ferran…..aplaza partida.

Muy bién, ka pasao aquí ?…veamos… En el Salva vs Chema los arlekos se imponen pero se dice de un scion que ha pasado a veterano por matar a un arleko de un cuchillazo epic. Snow vs Isaak, aquí hay tema, se fueron a la calle 8 drukis y 5 orks, él venia con 11 minis y yo con 13, hubo mucho out. Icar vs Sop, nurgle no pudo hacer nada contra el poder del dolor druki. Eloi vs player A, Eloi se estrenó contra un forastero, nada menos que Borja y sus lobos espaciales, a Borja hacía tiempo que no lo veíamos…desde Los Novatos de la Hobby y se agradece volver a verle por las kill zone y además ganando. Se dice de un poderoso gretchin que aguantó los ataques de un reiver para ganar el objetivo. Xavi vs Jony, los butaunitos no pudieron frenar a las hermanas, lo mejor el resultado de Jony… Jony 5, los mayorcetes sabrán de lo que hablo, XD. Player B vs Mordier, mordier se las vio con el tendero y ganó Mordier… Tendero me has decepcionado. Joel vs Player C, aquí viene la desgracia de la Jornada 4… Joel sufrió la aparición del Tendero Oscuro y sus arlekos y eso propició su petada en el warp. Tirada de chekeo psykiko en turno 1, primera tirada 1 y 2, gastamos cp pa repetir, sale el gran 1 y 1 y voló y los tzench volaron de él, peta y 1D3 con un 5, 3 heridas mortales y fuera de combate en chekeo de lesiones… y ahí empezó la desgraciada partida del Joel. Menuda aparición del Tendero Oscuro.

Ferrán ha tenido complicaciones de trabajo y en casa para poder jugar su ronda así que el tendero y yo hemos determinado una solución, Ferrán atiende :

Jugará su ronda 4 junto a su jornada 5 ( del 18 al 31 inclusive ), como juega fuera de tiempo tendrá penalizaciones. Si la juega en la primera semana, si gana obtendrá solo 2 puntos, si empata 1 y si pierde pues pierde 1. Si la juega en la segunda semana, si gana obtendrá 1 punto, si empata 0 y si pierde pues pierde 1. Y si no la juega en las 2 semanas perderá 3 puntos y ya no podrá recuperar la jornada 4.

Dicho esto veamos la clasi :

Xavi líder en solitario, mordier, sop y yo aprovechamos para pasar a Snow, Salva a mitad de tabla y por abajo pelea infernal apurada.

pos venga, a las fotacas :

Despliegue de Scions y Arlekos de Chema y Salva.
Aquí tenemos al makina… Chema no fue muy fino jajaja, reconozco que me ha dado pereza retocar el coment de la foto y son las 2 de la mañana jajaja…
Despliegue de mis orkvengers y los drukis de Snow… menudo wall of death.
Esto es auténtica batalla precipitada, observen el martillo de Thork en la ventana, el tio arreando desde ahí.
La sala de espera del Hospital San Joan de Reus.
El culto de Mordier acosando payasetes.
Encuentro Japo-Santoral, no se dieron ni la mano.
La hermana Sor Citroen confesando a la peña por la ventana.
Miralas como se esconden de los Pew Pew del Jony.
Los Lobos de Borja no venían de visita y pillaron a los orkos de Eloi por sorpresa.
Aquí el MVP de la jornada, el Gretchin Furioso… Reivers a mi.
La partida hecha desgracia, Joel vs Tendero Oscuro.
Para finalizar, hoy ponemos el Kill Team de hermanas que usa Xavi, subidas en un impulsor, jajajaja que malo. Bonito amarillo contrast.

Ahora ya nos encaminamos hacía el final de la campaña con la jornada 5 en Arena y la misión especial en la Jornada 6. Recordad que solo se clasifican los 4 primeros para semis… así que todo esta muy abierto aún… Para acabar os dejo una foto muy chula de nuestro gran Tendero Oscuro !!

Si se os aparece solo podréis correr, no miréis atrás !

Saludos y muchos 1s con el plasma gente.

Isaac aka Connor desde S.O.T.P.

JORNADA 3 DE CAMPAÑA DE KILL TEAM : COMMANDERS !

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Ya ha finalizado la jornada 3 en la Hobby Miniatures, así que vamos con el resumen de siempre.

Esta jornada ha estado dedicada a los Commanders, esos HQ con 4 o 5 heridas tan molones de 40k donde el tendero nos propone usarlas en alguna jornada de las campañas que siempre monta. Yo como llevo Orkos pos es como que viene Papa Noel a verte vamos. En esta ocasión en vez del Warboss me he decantado por el Big Mek con cañón shock… y la verdad lo he disfrutado porque las tiradas me salieron redondas.

Veamos los results de las partidacas wenas :

Icar 4 vs Isaak 16

Sop 14 – Chema 8

Salva 10 vs Xavi 12

Mordier 16 vs Ferran 15

Joni 16 vs Player A 8

Snow 18 vs Joel 14

Se ha puntuado un huevo, y eso mola. Mis orkos jugaron contra la Nurgle de Icar en la clásica de commanders, como en la campaña anterior. Aunque se ve un marcador abultado jugar contra Icar no es cosa fácil de principio porque el tio esta mas loko que yo y no sabes por donde te va a salir. Empezó él atacando y estuvo a punto de matarme al big mek en la ronda 1, gracias a Mork que no lo hizo, sino la partida no se hubiese decantado como se decantó. En el Sop vs Chema cabe destacar que chema aun perder pos batalló bien, y como el dice…siempre viene bien aprender cosas nuevas. En el Salva vs Xavi había muchas miradas puestas, era el match de la jornada ya que xavi está arriba y Salva venia fuerte. Si xavi perdía bajaba marcha en el liderato y si salva ganaba escalaba a por Snow. Parece que Salva jugó bien…pero Xavi jugó mejor. Mordier vs Ferrán, puede que fuera un tramite fácil a botepronto para Mordier ya que Ferrán es el novato…pero no és un novato cualquiera y así nos lo hace saber la Bendición del abuelo, y Ferrán la tiene. Joni ha jugado contra el Tendero en modo Player A ( ya que Kenti se ha bajado del camión orko de la liga, una pena la verdad ), pero esta vez el tendero ha querido usar sus queridos Orkos y los Butaunitos de joni lan puesto el culo fino, XD. Congrats al Joni por su primera victoria en Kill Team y mas contra el piojoso tendero. En el Snow vs Joel hubo puntos a tutiplen, drukharis contra los hijos de Magnus, digno de ver. Joel aun perder parece que le pilla gustillo al Kill Team.

Aquí dejo la clasificación después de esta nuestra jornada 3. Al darse de baja Kenti hemos incorporado a la campaña a Eloi que viene con ganas de aprender, y como es un jambo valiente como yo el tio va con orkos 😀

Vamos con unas fotillos de las partidas.

Si conoceis Punto Pivotal sabreis que tiene el despligue que llega a mitad de campo… pos ahi estan Thork y Dead Goork a tope a por los poxwalkers desde ronda 1. Icar se guardo el blightlord en flanqueo y yo los komandos orkos.
La lucha feroz no se hizo esperar. Thork MVP de la jornada.
Icar optó por no llevar un commander, yo si…ya tenia ganas del Dr. Strañork con cañón de ataque Shock.
Los astramil del Chema apostándose para cazar a los drukis del Sop.
Creo que esta foto es de la ronda 2 entre Sop y Chema. Que wapos los dados negros y naranjas.
Ahí están los hermanos Dalton de los Cowboys from Cult del Mordier. Dicen que son muy chungs.
Los nurglosos de Ferran no se achantaron y plantaron cara… bueno cara por decir algo jaja que mira que son preciosos nurgle.
Vista aerea del Arlekos vs Hermanas, Batalla desesperada.
Joni vs Tendero…los tau creo que están mas que apostados jajaja….
…Pero el orko dice que por sus waaaghs flanquea a fondo.

A continuación os pongo los Comandos de Joni e Icar, de Tau y Death guard respectivamente :

Mencanta el naranja butano de kill team.
Icar les ha hecho un jardín de Nurgle para que estén como en casa. Grande Icar.

Pues nada amigos, esto es todo…. Ya veremos que nos depara la Jornada 4, muchos 1s my friends !!

Connor desde el cuartel de Servants.

Primera Ronda Liga AOS

Bueno, bueno , bueno, primero felicitar a los jugadores por acabar antes de tiempo de la primera jornada. A continuación enfrentamientos y resultados de esta primera Ronda.

Estos han sido los enfrentamientos:

Reyes y Wooper pintando antes de los enfrentamiento.

Foticos de la primara ronda:

Eladi contestando a mi mensaje de cuidadín con Sergio que te da un meco que te cagas