Campaña por Merovingian: trasfondo (III)

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Ángeles Oscuros: Cruzada Némesis / Manu

++ ACTUALIZACIÓN ARCHIVO CRUZADA.NÉMESIS.437.M39 ++

<AUTOR> DESCONOCIDO

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<REFERENCIA> NUEVA FECHA 128.M42

<AUTORIZACIÓN> SUPREMO GRAN MAESTRE AZRAEL. PRIMARCA LION EL’JONSON. EMPERADOR DE LA HUMANIDAD

<CRONOLOGÍA> CENSURADO

<ORÍGEN> CENSURADO

<OBJETIVO> AUTORIZADO

El propósito principal de la Cruzada Némesis es la de capturar a los Ángeles Caídos, específicamente a aquellos que presentaron capacidades para utilizar poderes psíquicos. Se ha autorizado independencia total de actuación para esta fuerza de combate. Se le permite el uso de herramientas y metodologías para suprimir las defensas psíquicas en los interrogatorios efectuados a los Caídos capturados. El propósito final de la cruzada es la de obtener toda la información posible para ser utilizada contra las legiones traidoras y sus señores de la disformidad.

<RESULTADOS> AUTORIZADO Sigue leyendo

Campaña por Merovingian: trasfondos (II)

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Tiránidos: Flota enjambre Cronos / Mordier

 ++ COMUNICACIÓN ENTRANTE ++

<INICIO DE LA TRANSMISIÓN>

<LOCALIZACIÓN> ESTACIÓN DE INVESTIGACIÓN BIOMÉDICA IV. VALFAR.

<AUTOR> MAGOS BIOLOGIS SALK.

<REFERENCIA1> 128.M42

<REFERENCIA2> INVASIÓN TIRÁNIDA. VALFAR. EMERGENCIA.

<MENSAJE INICIAL>20120816104546!Tyranid_icon

Al excelentísimo Gobernador del sistema Anduak Lyoben Lionsbane,

Soy portador de graves noticias. La amenaza a la que nos enfrentamos puede ser mucho mayor de lo que habíamos imaginado. Los análisis iniciales en Valfar indican que han empezado a haber perturbaciones tanto en el clima como en la vegetación, sutiles cambios cuasi imperceptibles que hace apenas unas semanas no existían.
Los videotransmisores de los servocráneos de exploración han recogido imágenes en Valfar corroborando lo que parece ser el inicio de una invasión paulatina, sin violencia ni agresividad, de organismos tiránidos. Se detectó un objeto sin identificar entrando en la atmósfera por el hemisferio meridional; este suceso será denominado <DÍA.0>.

A continuación os adjunto las entradas del diario principal de la estación de investigación biomédica IV donde se hace referencia a los eventos posteriores al <DÍA.0>.

<DIARIO DE LA ESTACIÓN DE INVESTIGACIÓN BIOMÉDICA IV DE VALFAR> Sigue leyendo

Campaña de Merovingian: trasfondos (I)

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Necrones: Dinastía G’Sekai / Ministre

++ COMUNICACIÓN ENTRANTE ++

<INICIO DE LA TRANSMISIÓN>

<UBICACIÓN> Sub-Sector Merovingian, cuadrante 

Omega XXIII

<AUTOR> Desconocido

<REFERENCIAS> 128.M42

<crffxxx>…<click>…<briiiiip>…  Servocráneo XLI-941-327, empieza a grabar este mensaje y envíalo a todos los canales disponibles…

Mierda, el vídeo no funciona… bueno… hmmm… deprisa… 

SD01T-P4yXU

soy el Hermano Bartholomew Jenkins, segundo servitor del Servicio de Soporte y Rutina del sub-sector Merovingian… al servicio del Emperador y de la humanidad… Estamos siendo atacados por entidades xenos, el Hermano Xavius dijo algo acerca de… ¿Necrones? antes de morir… desintegrado… parcialmente… de cintura para abajo… <crrrck>… <piuuuuuuuuuu>… <zip>

Todo… todo empezó hace unos tres días terrestres… cumpliendo con nuestro sagrado oficio, en un escaneo de rutina sobre este sector, encontramos una señal desconocida, que nos llevó a una extraña máquina con apariencia de escarabajo… el Hermano Xavius la introdujo en una cámara de aislamiento con la intención de estudiarla y reportar un informe completo a los agentes del Ordo Xenos… <BAM!!><BAM!!>

Creo que soy el único que queda con vida, y los servidores no aguantarán mucho más… <zzzzzzZZZZZZZZZZzzzzz>… Sigue leyendo

Campaña de Merovingian: bandos

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¡Hola a todos!

La campaña narrativa de Warhammer 40.000 de Hobby Miniatures está a punto de comenzar. Ya tenemos los jugadores inscritos, aquellos que participarán activamente en los eventos de la misma. Según el ejército que hayan decidido utilizar, han sido asignados a un bando u otro; aunque esto no quiere decir que, llegado un punto de la historia, estos bandos puedan cambiar. Los valientes participantes y sus facciones son los siguientes:

bando 1

Defensores (imperio y allegados)

1- Xavi (Deathwatch)

2- Chema (Astra Militarum)

3-Erik (Ultramarines)

4- Edu (Imperio T’au)

5- Torment (Templarios Negros)

6- Manu (Ángeles Oscuros)

Invasores (escoria hereje y xenos)

1- Mordier (Tiránidos)

2- Mephisto (Tiránidos)

3- Kurgan (Marines del Caos)

4- Ángel (Orkos)

5- Eladi (Drukhari)

6- Ministre (Necrones)

Durante estas dos semanas se irán subiendo los trasfondos e historias iniciales de los ejércitos de cada participante, para finalmente comenzar con el primer capítulo de la campaña. Los que no os habéis inscrito, podéis participar igualmente. Solamente tienes que pasarte por Hobby Miniatures y jugar a Warhammer 40.000.

Campaña de Merovingian: reglas

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Reglas de la campaña:

-Campaña Narrativa: Más allá de jugar en forma competitiva, una campaña narrativa ofrece una experiencia a los jugadores distinta. Mediante una historia y guiados por un narrador, los jugadores se embarcan en una aventura con sus propios ejércitos, siendo protagonistas de los acontecimientos que ocurran mediante las partidas, sus victorias y sus derrotas. Esta campaña no está pensada para jugar competitivamente, más bien para disfrutar jugando a Warhammer 40.000 de una manera muy diferente a lo que estamos acostumbrados. Simplemente sed libres de jugar y probar cosas.

-Bandos: Un bando está formado por diversas facciones. Estas facciones se agruparán dependiendo de sus afinidades, y permanecerán aliadas durante la campaña. Pueden ocurrir eventos en que estas facciones puedan llegarse a enfrentarse entre ellas o cambiar.

-Ejércitos: Las facciones formarán ejércitos, con total libertad de tropas, destacamentos y fortificaciones. Únicamente no están permitidos los personajes de renombre (p.e. Marneus Calgar). Los detalles de puntos y otras limitaciones especiales se especificarán en cada una de las misiones de la campaña.

-Capítulos de la Campaña: En cada capítulo se contará el trasfondo de la situación, los objetivos y los emparejamientos, así como las reglas y limitaciones que deben usar los jugadores para realizar las partidas oportunas. Posteriormente a ellas, se adjuntarán los informes de batalla y un resumen general de la situación en referencia a los resultados obtenidos por los bandos.

-Partidas: Las partidas se realizarán en el local de Hobby Miniatures, aprovechando la escenografía para representar todos los parajes que se puedan encontrar en los campos de batalla del subsector Merovingian.

-Personajes: Los señores de la guerra de los ejércitos y sus allegados son los protagonistas de la campaña, siendo responsables de su destino (mediante partidas o narrativa) los propios participantes de ésta. Pueden ser nombrados personajes el líder principal de tu facción y hasta dos lugartenientes. Aunque sean eliminados de una partida, esto no quiere decir que mueran, será el propio jugador que decida si utilizarlo o no más adelante.

-Personajes no jugadores: Dentro de la trama de la campaña existen personajes que no son dirigidos por los jugadores, pero aun así pueden influenciar en ella. Su existencia ayuda a canalizar la historia y a enfocar los objetivos generales en cada una de los capítulos que se juegue. Los jugadores pueden interaccionar libremente con ellos dentro de sus narraciones e informes de batalla, y cuando exista una encrucijada en el destino de éstos, el organizador de la campaña ofrecerá la oportunidad al jugador correspondiente decidir qué camino tomar.

reglas de campaña

-¿Cómo se jugará a la campaña?

En cada capítulo de la campaña existirán objetivos que los bandos deberán cumplir, conseguidos mediante las partidas. Habrá objetivos específicos que dependerán de emparejamientos concretos durante cada capítulo, y también otros genéricos que se conseguirán mediante partidas abiertas entre los diferentes bandos, que cualquiera puede jugar. El logro de estos objetivos generará una serie de sucesos en la narrativa a favor de su bando, pero no tendrá repercusión dentro de las propias partidas.

Existirán dos tipos de jugadores en la campaña:

Jugador Inscrito: responsables de las principales contiendas y decisiones de su bando. Decidirá con que facción principal jugará, siendo así la manera en que se decidirá a que bando pertenecerá. Su ejército podrá contar con aliados que pertenezcan al mismo bando y compartan la misma <Keyword> de facción. Deberán desarrollar un pequeño trasfondo de su ejército, incluyendo cómo ha llegado al subsector Merovingian, así como hasta tres personajes (inventados por él) que considere los líderes de su ejército y serán incluidos en las narraciones. Además, podrá enviar informes de batalla narrativos que pueden influenciar en el desarrollo general de la campaña. Los jugadores inscritos deberán jugar su partida por emparejamiento y cualquier número de partidas abiertas durante el capítulo. Se exigirá implicación.

Jugador Casual: sólo podrá jugar las partidas abiertas de cada capítulo sin tener que implicarse en la narrativa. Sus victorias y derrotas únicamente tendrán influencia en los objetivos genéricos de cada capítulo. No necesitará desarrollar trasfondo ni informes de batalla, pues será considerado que es un ejército allegado a otro principal. No podrá jugar con aliados (e. solo marines, solo arlequines, solo mil hijos), pero podrá jugar con ejércitos de diferentes bandos (aunque no en el mismo capítulo).

-Bandos: a medida que se vayan apuntando jugadores inscritos se irán definiendo los bandos principales. Por ahora existirán el bando Defensor y el bando Invasor. A más jugadores con facciones concretas existan, más sub-bandos serán creados.

-¿Cómo apuntarse?

Si quieres participar como jugador inscrito debes enviar un correo a info@hobbyminiatures.com indicando tu nombre, apodo y la facción principal que vas a utilizar.

Como jugador casual, solamente tienes que jugar una partida a Warhammer 40.000 con alguien en el local de la Hobby Miniatures e indicar que su resultado sumará a los objetivos del bando al cual pertenezca tu facción.

Tenéis hasta el día uno de julio para decidiros. ¡Un centenar de planetas están en juego!

Campaña de Merovingian: escenario

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Subsector Merovingian:

Localizado en la frontera oeste de Ultima Segmentum, cercano a la brecha Maelstorm y colindante al sector Badab, ha permanecido en calma durante muchas décadas. La población imperial se ha ido expandiendo por los diferentes sistemas estelares que lo componen y existen buenas vías de comunicación a través de la disformidad, frecuentemente utilizadas para el comercio interestelar.

Su capital, el mundo colmena Merovingian, es el principal centro militar del subsector y está fuertemente fortificado; desde que los orkos invadieron el planeta Golgotha han estado preparados para cualquier ataque que pudiera provenir desde esa dirección. Tampoco han dejado de observar la grieta disforme de Sotek, inactiva desde hace cuatro milenios, pero la mentalidad desconfiada de los gobernadores ha llevado a asignar permanentemente una patrulla en las cercanías de ella, reforzada desde que la gran grieta disforme dividió la galaxia.

El propio susbsector fue castigado hace mucho en una cruenta guerra contra las fuerzas invasoras de los dioses del caos a través de la grieta disforme de Sotek, sumiendo a casi todos los sistemas estelares a dos décadas de incesantes conflictos y posteriores purgas de herejes y cultistas por todos los mundos. La eclesiarquía tomó medidas para asegurar la lealtad del subsector y se apropió de un sistema entero, renombrándolo como La Esperanza de Santa Adelphias, alzando un millar de centros religiosos en sus planetas. Como recuerdo a esa oscura contienda queda el cementerio espacial de Vanir, donde descansan los restos errantes de naves heréticas e imperiales; su visita está sancionado con la muerte.

Debido a la cercanía a la brecha Maelstorm, los sistemas estelares Erynes fueron totalmente evacuados, ebido al alto peligro de invasión por las fuerzas de los dioses del caos, así como la corrupción que fueron sufriendo muchos de los habitantes de sus planetas. Así que, pese a pertenecer al subsector Merovingian, sus planetas son considerados de prohibida colonización y a la espera de que sea declarado un Exterminatus en esos mundos donde aún se encuentran señales de vida de aquellos que no quisieron dejar sus hogares.

Subsector Merovingian.jpg

Sistema solar Anduak, el centro del conflicto:

Anduak, la estrella clasificada como una enana de categoría A, es un astro que encontramos en el subsector Merovingian, localizado en Ultima Segmentum. Su blanquecina luz alimenta a los planetas cercanos con una abrasadora energía, produciendo que muchos de ellos tengan condiciones difíciles para la vida. Aun así, el imperio de la humanidad prospera en cualquier lugar y ha colonizado los cinco planetas que orbitan a Anduak. Las órbitas planetarias favorecen los viajes entre los diferentes mundos con relativa facilidad, existiendo una buena comunicación entre los diferentes gobiernos del sistema solar.

El planeta más cercano a la estrella Anduak es Avernus, clasificado como mundo industrial, caracterizado por su gran actividad volcánica y sofocante calor que llega tanto desde el interior de la corteza terrestre como de la propia estrella. Grandes manufactorums y fábricas del Adeptus Mechanicus se localizan a los pies de los volcanes y aprovechan los ríos de lava para forjar equipamiento para la maquinaria imperial más temida: los titanes. Pese a que su producción ha bajado, es una fuente importante de recursos militares para el sector.

Arntor es el planeta más pequeño, pero se ha convertido en una pieza fundamental del sistema debido a su atmósfera ligera: sus múltiples prisiones no necesitan de muros, ya que los propios presos no se atreven a salir al exterior. El aire respirable no es lo suficientemente denso para la mayoría de las razas, y sin la protección adecuada uno puede morir lentamente en un ahogamiento agónico. Llegan reclusos de toda la franja oeste del Ultima Segmentum. Se clasifica como mundo penal.

Valfar es el mundo que le da color al sistema de Anduak. Clasificado como mundo paraíso, las clases privilegiadas del imperio de la humanidad lo utilizan como lugar recreacional para evadirse de sus responsabilidades administrativas o gubernamentales. Densos bosques y serenos mares decoran la corteza planetaria, así como un clima idóneo para el excelente crecimiento demográfico que está demostrando tener. Existe una pequeña comunidad de Eldars Exoditas en las profundidades de las junglas y bosques.

Los títulos de capital de sistema y del planeta más grande pertenecen a Regalis Major. Este desértico planeta se caracteriza por tener una única luna utilizada como uno de los espaciopuertos principales del subsector para las flotas imperiales, Regalis Menor. Se considera como el segundo nexo burocrático más importante del sector tras el propio planeta Merovingian. Clasificado como mundo civilizado, está a un paso de convertirse en mundo colmena.

El último planeta del sistema, y más alejado de todos, es Borealis. Junto a la pequeña luna esmeralda que le orbita, Felmarl, son los dos elementos con las temperaturas más bajas en el pozo gravitacional de Anduak. Borealis apenas tiene población, un puñado de valientes y resentidos por el actual gobierno de Regalis Major. Su superficie glacial es utilizada para la experimentación de diferentes laboratorios dirigidos por la Inquisición, por lo que está considerado como un mundo científico y su acceso está altamente restringido. Las investigaciones realizadas hasta ahora sugieren que su luna, Felmarl, no es originaria del propio sistema, pudiendo ser un elemento interestelar capturado por la gravedad de Borealis.

Sistema Solar Anduak.jpg

Ya queda poco. En cuestión de días dispondréis de las reglas y de cómo poder participar en esta trepidante aventura por el destino del subsector Merovingian.

Campaña de Merovingian: introducción

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Todo comenzó con un pequeño destello que agitó las mareas de la disformidad; un destello que retumbó en los más oscuros rincones del mundo inmaterial e hizo que todas las miradas se dirigiesen hacia él; un destello que se materializó en una leve gemido, acompañado de un llanto de bebé humano.

Esa frágil criatura tenía un poder latente que la mayoría no eran capaces de percibir, y menos comprender, pero para el inocente bebé humano esa anomalía en su genética se convirtió en la maldición de su mundo: latigazos de pura energía psíquica golpearon impasiblemente el subsector galáctico, aunque apenas fuesen observados en la realidad material. Con el propio nacimiento, los psíquicos del planeta enloquecieron, suicidándose una gran mayoría debido a las terroríficas visiones que tuvieron; las naves imperiales cercanas al suceso, dirigidas por astrópatas, perdieron momentáneamente la luz del Astronomicón y quedaron a la deriva en el atemporal mundo de la disformidad; sacudió con su energía psíquica las ancestrales ruinas largamente olvidadas del sector, reactivando nuevamente portales que fueron sellados por desconocidas razones; su incontrolado poder azotó con furia las corrientes disformes, despertando una tormenta de su silente sueño. Las consecuencias de su nacimiento habían marcado el destino de centenares de mundos, que se desmoronarían cuales fichas de dominó ante los eventos que iban a sucederse.

Ese llanto en la disformidad fue escuchado por muchos, y la resplandeciente energía desatada atrajo la mirada de los mismísimos dioses del caos; tambores de guerra comenzaron a sonar en los planetas demoníacos; huestes eldars comenzaron a movilizarse por los túneles de La Telaraña para observar más de cerca el nacimiento acontecido, valorando la peligrosidad del suceso para su propia existencia; tentáculos cercanos de flotas enjambre tiránidas se desviaron de sus rutas actuales, fijándose en el suculento manjar que podría ser una psique tan prodigiosa; agentes imperiales sensibles a la disformidad pusieron rumbo hacia el subsector, temerosos de lo que podría ocurrir si un poder así no fuese silenciado a tiempo.

introduccion

La maquinaria bélica se puso nuevamente en marcha en el subsector Merovingian, pues un recurso así se convertiría en un arma primordial para cualquier imperio, facción o deidad que pudiera alcanzarlo y dominar su poder para sus propios intereses. Se desconocía dónde se hallaba exactamente ese mortal, así que las escaramuzas se extenderían por todos los planetas hasta finalmente encontrarlo; arderían pastos, caerían capiteles, explotarían colmenas y el dolor de millones de almas alimentaría la esencia de los dioses del caos en la búsqueda de ese pequeño destello, esa anomalía en la humanidad.

En un pequeño rincón de la galaxia alguien había nacido; o más bien, algo. La guerra.

Próximamente, campaña narrativa de Warhammer 40.000 en Hobby Miniatures.

 

Torneo de 40K 1500 9 de abril

Os anunciamos nuestro próximo eventochaos demons

Inscripciones y listas antes del 7 abril: hobbyminiatures@gmail.com

Plazas: 14

Precio: 12 euros antes del 7 de abril

Reglas

Se podrán jugar hasta dos destacamentos.

Se jugarán 3 partidas con sistema suizo.

3 mezclando vórtice con guerra eterna

Se pueden usar cualquiera de las cartas de objetivo siempre y cuando sean de uno de los destacamentos.

No se podrán usar minis de Forgeworld.

No se pueden usar superpesado.

No se puede repetir unidad excepto las de infantería ( los transportes asignados no podrán superar en 2 del mismo tipo)

Máximo de puntos por partida 20

Se penalizará al final del torneo según lo usado

Formación de codex -15 puntos

Formación -10 puntos por formación

Aliados -5 hermanos de batalla -10 cualquier otro (prohibido hasta la apocalipsis)

Destacamento de armas combinadas 0 si se usa con otro +5 si se usa solo.