IV TORNEO INFINITY 29 de Abril

Guarda De AssaltoHI

 

INSCRIPCIONES: En tienda de Hobby Miniatures

PLAZAS: 12

PRECIO: 10€

FORMATO:

Se jugarán 3 rondas, en la modalidad: Mid Tier (300 ptos, 6 CAP), extra soldados de fortuna.

MISIONES:

1- Altamente Clasificado

2- Capturar y Proteger

3- Power Pack

 

REGLAS:

Se empezará a las 9:45, la primera partida empezará a las 10:00

Se traeran dos listas. Recordad que hay perfiles que no están permitidos

Cada partida tendrá una duración de una hora y media (45 min. Por jugador en tres turnos de 20, 15 y 10 minutos aprox. podría darse el caso, si no se respetan los turnos, que se queden órdenes o incluso turnos sin jugar. OBLIGATORIO el tiempo

Proxeo, estará permitido, hasta un 25%

Es obligatorio traer las lista de cortesía impresas no hacerlo restará un punto de misión.

Es obligatorio traer todo lo necesario para jugar. Tokens, dados, civiles (estos podrán ser proxeados siempre y cuando sean de similar tamaño), plantillas, metro listas.

En caso de duda de reglas se preguntará al organizador su decisión es inapelable, discutirle penalización de 2 puntos de partida y/o expulsión de la liga.

 

PREMIOS:

El 70 % de lo recaudado irá destinado a premios, descontado el Pack ITS, se darán  premio a primero, segundo y tercero. Además, se sortearan  el resto entre los jugadores.

Anuncios

Torneo 40K 1750 puntos

desenlace 3

 

1- Para inscribirse en el torneo enviar correo a hobbyminiatures@gmail.com
2- La lista de ejército se deberá traer impresa o manuscrita, no habrá revisión previa al torneo sobre listas, pero si se detecta un error durante el mismo supondrá la expulsión del mismo. Hay que distinguir claramente los destacamentos en la lista
3- Tiempo límite para inscribirse hasta el 14 de abril o hasta que se acaben las plazas, para estar inscrito deberá haber pagado la inscripción.
4- Plazas : 12
5- Todas las miniaturas deben ser lo que representan, no se admitirán cosas del tipo “este marine básico es un devastador”, “el chimera es un rhino”, etc. Por supuesto no se podrán usar figuras de dudosa proveniencia. Las conversiones quedan excluidas de este párrafo siempre que se vea que es cada cosa y quede claro.
6- Las listas serán de 1750 puntos de los codex / index
7- No se permiten fortificaciones.
8- Para proclamarse campeón del torneo se deberá tener el ejército en un 75% pintado.
9- Las decisiones del árbitro son inapelables.
10- Las consultas o dudas directamente al correo.
11- Hay que traer todo lo necesario para jugar, metro, dados, reglamento, codex, faqs, marcadores de objetivo, cartas de objetivo, objetos de Vudú.

Inscripción 12 euros
Reglas del torneo
1- Se jugarán 3 partidas con una duración de 2:15.
2- Las misiones serán escogidas por la organización combinando la Guerra Eterna y Torbellino de Guerra del Chapter aproved. Los despliegues serán aleatorios
3- Los objetivos primarios de ambas se sumarán.
4- Los objetivos secundarios sumarán.
5- Máximo dos destacamentos
6- El ganador del torneo se decidirá por a acumulación de Victorias y Puntos
7- El campeón absoluto se llevará un premio simbólico.
8- Todos los participantes entrarán en sorteo de material diverso.

Torneo X-WING 7 abril 2018

X-wing_SWGTCG

La inscripción será de 6 euros.

Se celebrará en el local de Hobby Miniatures en C/ Alcalde Joan Bertran 5 43205 Reus

Horario de 16:45 a 21:00

Sistema suizo, primera ronda aleatoria

Hay 14 plazas disponibles así que corred a apuntaros. Por mail: hobbyminiatures@gmail.com , en tienda o en nuestro evento de facebook https://www.facebook.com/events/334878263382351

Todas las partidas se podrán jugar con las expansiones publicadas en castellano hasta la fecha.

Las partidas serán de 100 puntos.

Se jugaran en un tapete de 36 pulgadas.

Se jugarán 6 asteroides.

Partida de 50 minutos por ronda

Es preciso llevar todo lo necesario para jugar.

Premio en función de los participantes.

Campaña por Merovingian: capítulo III (desenlace)

Etiquetas

, , , ,

Enlaces de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos 

Trasfondos de facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII 

Capítulo I: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo II: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo III: Parte I / Parte II


Campaña por Merovingian: capítulo III (desenlace)

La defensa por la capital Regalis Prime

Bombardeo_orbital_2

Ni siquiera el Gran Maestre Aun de los Ángeles Oscuros era capaz de imaginarse la arrolladora marabunta que se les iba a echar encima en los muelles de Regalis Prime. Como un gran Tsunami, miles de tiránidos colapsaron las defensas de los marines espaciales, impotentes pese a su testaruda fe en el Emperador y su tecnología. Las garras y mandíbulas del enjambre Cronos destrozaban las servoarmaduras a placer, y uno tras otro los defensores fueron obligados a retroceder a los callejones de la barriada de la capital del planeta. Las pocas bajas que lograban causar los adeptus astartes no hicieron mella alguna en el embate de los tiránidos. Una vez tocada tierra, los grandes organismos xenos se dispersaron por los principales conductos acuáticos de la colmena, infestando cada lugar posible de Regalis Prime con su pútrida presencia. Sigue leyendo

VII liga de Infinity the Game en Hobby Miniatures

Del 13 de febrero al 30 de marzo

 

Kamael-PinUp

INSCRIPCIONES: En tienda de Hobby Miniatures

PLAZAS: 12-24 inscripciones hasta el 12 de febrero

PRECIO: 10€

FORMATO:

Se jugarán 3 rondas, en la modalidad: Mid Tier (300 ptos, 6 CAP), extra soldados de fortuna.

MISIONES:

1- ¡Saqueo y Sabotaje!

2- Desenmascaramiento

3- Adquisición (terreno especial )

 

REGLAS:

Se dispondrán de 2 semanas por ronda, no jugar dentro de los plazos contará como derrota (o empate, si ambos jugadores no pueden). Se jugará la primera partida aleatoria y el resto por sistema suizo. Se sumarán los puntos de supervivencia para empates.

Cada partida tendrá una duración de una hora y media (45 min. Por jugador en tres turnos de 20, 15 y 10 minutos aprox. podría darse el caso, si no se respetan los turnos, que se queden órdenes o incluso turnos sin jugar. OBLIGATORIO el tiempo

Proxeo, no estará permitido, excepto en aquellas minis que varie el arma y/o alguna conversión molona. IMPORTANTE

Es obligatorio traer la lista de cortesía impresa no hacerlo restará un punto de misión.

Es obligatorio traer todo lo necesario para jugar. Tokens, dados, civiles (estos podrán ser proxeados siempre y cuando sean de similar tamaño), plantillas, metro listas.

En caso de duda de reglas se preguntará al organizador su decisión es inapelable, discutirle penalización de 2 puntos de partida y/o expulsión de la liga.

 

PREMIOS:

El 70 % de lo recaudado irá destinado a premios, descontado el Pack ITS, se darán  vales a primero, segundo y tercero. Además, se sortearan entre el resto dos vales más, estos vales solo podrán ser canjeados en productos de la tienda Hobby Miniatures.

Campaña por Merovingian: capítulo III (parte II)

Etiquetas

, , , ,

Enlaces de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos 

Trasfondos de facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII 

Capítulo I: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo II: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo III: Parte I /


Capítulo III: la sombra de un traidor

La defensa por la capital Regalis Prime

Con la apertura de la fisura disforme en Arntor los portales de la telaraña ocultos en el sistema se revelaron: luces danzantes en oscuros callejones, altas cimas montañosas y dentro de almacenes abandonados. Un tentador trofeo para todos aquellos dispuestos a viajar rápidamente entre los diferentes planetas. Muchos ciudadanos imperiales intentaron atravesar las puertas de la telaraña en busca de un futuro mejor, aventurándose a ciegas en territorio rara vez visto por los ojos del hombre. La nueva información no tardó en llegar a los oídos de las fuerzas defensoras, que tuvieron que movilizarse para protegerse de ese nuevo frente. Ya no solamente las amenazas venían del espacio, donde los cañones orbitales podían repeler parte del enemigo; con estas entradas desveladas, tanto los Drukhari como los caóticos podrían atacar el corazón de las mayores colmenas de Regalis Major.

4f42bd25c544a72f9f389fa3d62e3564--deathwatch-warhammer-

Sigue leyendo

Campaña por Merovingian: capítulo III (parte I)

Etiquetas

, , , ,

Enlaces de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos 

Trasfondos de facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII 

Capítulo I: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo II: Parte I / Parte II / Desenlace


Capítulo III: la sombra de un traidor.

Las cabezas de todos los habitantes de Anduak, de los combatientes y de cualquier criatura que estuviese sobreviviendo en los planetas del sistema en guerra, se alzaron al unísono boquiabiertos al observar los dos haces de luz que desprendían Valfar y Arntor. Lamentablemente ninguno de ellos emanaba esperanza, pues la destrucción parcial de la joya de Anduak, de sus prístinas playas, frondosas selvas y complejos turísticos de lujo auguraba un destino fatal al resto de planetas. Por otro lado, Arntor se alzó como un foco de maldad y vileza, atrayendo a todas las abominaciones empíreas posibles a través del gran portal abierto por los Malditos de Kurgan. Akhronax y sus seguidores festejaron con orgullo su victoria al establecer la cabeza de playa en el planeta penitenciario, centrándose nuevamente en conseguir el propósito que les había llevado tan lejos del Ojo del Terror. Akhronax sabía que sus éxitos eran observados por los dioses oscuros, y si continuaba haciendo estas gestas podría ser recompensado como él se merecía. Apenas pasaron unos tensos momentos después de la apertura del portal a la disformidad cuando los presos se lamentaron de su desesperada alianza con los herejes, ya que los demonios no diferenciaban entre ellos y los combatientes leales al Emperador; todos eran una presa. Y si no tenían la suerte de ser masacrados instantáneamente, su sentencia era el sufrimiento a través de la diversión de estas criaturas del caos.

Warpstorm_

Sigue leyendo

Campaña por Merovingian: capítulo II (desenlace)

Etiquetas

, , ,

Enlaces de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos 

Trasfondos de facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII 

Capítulo I: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo II: Parte I / Parte II


Capítulo II: Medidas cautelares (el desenlace)

Batalla de La defensa del Herético:

desenlace 1

La desafortunada aparición del enjambre tiránido Cronos causó estragos en las filas de los Astartes; la división de sus fuerzas les condujo a una inevitable derrota que pagarían caro con efectivos y orgullo. Aunque los Templarios Negros combatieron con ferocidad y mantuvieron a raya a los organismos tiránidos, los Ángeles Oscuros del Gran Maestre Aun no pudieron imponerse sobre los heréticos atrincherados en las penitenciarias. Aprovechando esta refriega a dos frentes, los guerreros de Akhornax lo dieron todo por defender sus posiciones, invocando las más nauseabundas y horribles bendiciones de los dioses del caos. Los marines espaciales de los Ángeles Oscuros caían abatidos por el fuego caótico o eran tomado presos, logrando que el líder de éstos tomase una dura decisión para sus ideales: una retirada preventiva. Sigue leyendo

LIGA de Age Of Sigmar Hobby Miniatures

Buenas os presentamos liga de AOS

AOS_Faction_MultiCol

Inscripciones: hobbyminiatures@gmail.com

Puntos: 2000

3 Rondas sistema suizo

Del 16 al 27 de enero primera ronda

Del 29 de enero al 9 de febrero

Del 10 de febrero al 22 de febrero

Precio: 10 euros

1- La lista de ejército se deberá enviar hobbyminiatures@gmail.com en formato oficial de Games workshop o documento legible. No se podrá cambiar de lista
2- Tiempo límite para inscribirse hasta el 15de enero hasta que se acaben las plazas, para estar inscrito deberá haber pagado la inscripción.
3- Plazas : 12
4- Todas las miniaturas deben ser lo que representan, no se admitirán cosas del tipo “este enano es un aelf” o “ el cañón roñoso es un caldero de Sangre”. Por supuesto no se podrán usar figuras de dudosa proveniencia. Las conversiones quedan excluidas de este párrafo siempre que se vea que es cada cosa y quede claro.
5- Para proclamarse campeón de la liga se deberá tener el ejército en un 75% pintado.
6- Las decisiones del árbitro son inapelables.
7- Las consultas o dudas directamente al correo.
8- Hay que traer todo lo necesario para jugar, metro, dados, reglamento, faqs,

Inscripción 10 euros

Reglas de la casa

1- Se jugarán 3 partidas con una duración de 2:15.

2- Las misiones serán escogidas por la organización

3- Se tira iniciativa en cada ronda de juego.

4- Los objetivos secundarios sólo para caso de empate.

5- No se podrá disparar a unidades trabadas en combate. Esto incluye hechizos.

6- La escenografía se tirará cuando se entre en elemento

7- El ganador del torneo se decidirá por a acumulación de puntos y victorias El campeón absoluto se llevará un premio simbólico.

8- Todos los participantes entrarán en sorteo de material diverso.