KILL TEAM Liga Hobby Miniatures

Buenas amigos. Os informamos de nuestra próxima liga de Kill Team.KillTeamFrank-July27-Share3j.jpg

Modalidad Juego Narrativo

Que necesitas:

– Un comando que será para toda la campaña, ese comando estará compuesto por 150 puntos pero deberás escoger 100 para la partida, así si pierdes efectivos o quieres realizar cambios podrás hacerlo. Dentro de un comando de juego sólo podrá haber 3 especialistas, cuidadlos.

– Tarjetas de datos, esto es OBLIGATORIO, (os recuerdo que se pueden fotocopiar).

– Dados, marcadores, lápiz, goma de borrar, metro, cartas de puntos de mando y a ser posible tablero y escenografía, esto último disponéis de dos tableros en tienda pero es posible que a veces sea necesario alguna más, antes de jugar avisadme y os diré.

– Se tendrán 6 puntos de recursos en cada uno de los mismos: Inteligencia, Material, Moral y Territorio. Se perderán los puntos indicados en las misiones.

– Es recomendable tener las miniaturas pintadas pero no es obligatorio, lo que si es obligatorio es que cada mini represente el equipo que lleva.

– Se jugarán 4 rondas con adversarios predefinidos y se dará un margen de dos meses para jugar las 4 partidas. No es necesario hacerlo en orden

– Inscripción: 6 Euros

-Premios: Según inscritos pack exclusivo de Kill Team

-Inscripciones hasta el 6 de octubre.

– Inicio el 10 de octubre

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3º Liga Shadespire

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Del 30 Julio al 20 de septiembre

Se jugarán tres rondas y los dos mejores una final

Se debe tener dos bandas preparadas. No se pueden jugar contra la misma banda, se decide por tirada de desempate, a ser posible antes de la contienda.

 

Ejemplo: Reyes quiere jugar la banda de Garrek y Salva también, ya que se apuntaron con Garrek y Magore. Hacen una tirada de desempate el que gana escoge banda

Mismas bandas para las tres rondas

Se pueden jugar los tableros nuevos y las cartas de líder.

El mazo puede cambiarse por ronda.

Premio para todos los participantes.

Inscripción: 6 euros

LIGA WARHAMMER 40K

 

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Hola amigos os presentamos nuestro nuevo evento de 40K, una liguilla de verano para dar candela y uso a nuestras minis.

PLAZAS: 12-24

INSCRIPCIONES: Únicamente en tienda

PRECIO: 12 Euros

BASES.

  • Se jugarán 3 partidas con emparejamientos pre hechos y una final con los 2 ó 4 mejores jugadores.
  • La primera partida será de 1000 puntos 1 destacamento, la segunda y tercera 1500 con dos. La última será a 1750.
  • Las misiones serán las siguientes:
    1. Sin Piedad. Despliegue Asalto de Vanguardia
    2. Contacto Perdido. Despliegue Asalto Frontal. Battlezone Ira y Fuego
    3. Carrera a la Victoria. Despliegue Amanecer de Guerra: Battlezone Combate Nocturno
    4. Por determinar
  • Cada jugador podrá cambiar la lista de ejército en cada partida pero no podrá cambiar de ejército
  • Todas las miniaturas deben ser lo que representan incluido el equipo de las minis, no se aceptará ningún tipo de proxeo y por supuesto tampoco ninguna miniatura de dudosa procedencia.
  • Todas las minis deben de estar pintadas, esto incluye peana acabada.
  • Se dará un plazo de mes y medio para jugar las partidas.
  • No habrá premios para los ganadores.
  • Se sortearán vales entre los participantes que acaben la liga.
  • El organizador puede cambiar las reglas y bases para un mejor desarrollo del evento
  • Todas las partidas se jugarán un máximo de 5 turnos y un mínimo de 3.
  • Es obligatorio llevar la lista, dados, metro, objetivos así como cualquier cosa que se necesite para el transcurso de las partidas.

V TORNEO INFINITY 27 de mayo

Guarda De AssaltoHI

 

INSCRIPCIONES: En tienda de Hobby Miniatures (unicamente)

PLAZAS: 12

PRECIO: 10€

FORMATO:

Se jugarán 3 rondas, en la modalidad: Mid Tier (300 ptos, 6 CAP)

EXTRAS:

Soldados de fortuna – Inserción limitada

MISIONES:

1- Altamente Clasificado

2- Suministros

3- Línia de frente

 

REGLAS:

Se empezará a las 9:45, la primera partida empezará a las 10:00

Se traeran dos listas. Recordad que hay perfiles que no están permitidos

Cada partida tendrá una duración de una hora y media (45 min. Por jugador en tres turnos de 20, 15 y 10 minutos aprox. podría darse el caso, si no se respetan los turnos, que se queden órdenes o incluso turnos sin jugar. OBLIGATORIO el tiempo

Es obligatorio traer las lista de cortesía impresas no hacerlo restará un punto de misión.

Es obligatorio traer todo lo necesario para jugar. Tokens, dados, civiles (estos podrán ser proxeados siempre y cuando sean de similar tamaño), plantillas, metro listas.

En caso de duda de reglas se preguntará al organizador su decisión es inapelable, discutirle penalización de 2 puntos de partida y/o expulsión de la liga.

 

PREMIOS:

El 70 % de lo recaudado irá destinado a premios, descontado el Pack ITS, se darán  premio a primero, segundo y tercero. Además, se sortearan  el resto entre los jugadores.

VIII Liga Infinity . TRAICIÓN

Os invitamos a nuestra nueva liga, esta vez evento narrativo. Apúntate si te atreves

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INSCRIPCIONES: En tienda de Hobby Miniatures (únicamente)

PLAZAS: 24 inscripciones hasta el 21 de mayo

PRECIO: 12€

FORMATO: EVENTO NARRATIVO TRAICIÓN

MISIONES: 3+2

Los emparejamientos de las 3 primeras rondas serán fijos y habrá un mes y medio para jugarlas, no jugar alguna de estas dejará fuera al jugador para el resto de liga, las rondas siguientes según clasificación.

REGLAS:

Se dispondrán de 2 semanas por ronda, no jugar dentro de los plazos contará como derrota (o empate, si ambos jugadores no pueden).

Las listas se colgarán de evento. No se permite cambiar ni de sectorial ni de ejército durante la duración de la misma.

Cada partida tendrá una duración de una hora y media (45 min. Por jugador en tres turnos de 20, 15 y 10 minutos aprox. podría darse el caso, si no se respetan los turnos, que se queden órdenes o incluso turnos sin jugar. OBLIGATORIO el tiempo

Proxeo, un 30% máximo. IMPORTANTE

Es obligatorio traer la lista de cortesía impresa no hacerlo restará un punto de misión.

Es obligatorio traer todo lo necesario para jugar. Tokens, dados, civiles (estos podrán ser proxeados siempre y cuando sean de similar tamaño), plantillas, metro listas.

En caso de duda de reglas se preguntará al organizador su decisión es inapelable, discutirle penalización de 2 puntos de partida y/o expulsión de la liga.

 

PREMIOS:

El 70 % de lo recaudado irá destinado a premios, descontado el Pack ITS, se darán  vales a primero y segundo. Además, se sortearán entre el resto otro vales más, estos vales solo podrán ser canjeados en productos de la tienda Hobby Miniatures en un plazo máximo de 15 días.

El organizador puede sin previo aviso cambiar las bases o cualquier cosa para el mejor desarrollo de la misma.

40k Event

Nos complace invitaros a nuestro evento de 40K

1- Para inscribirse en el torneo enviar correo a hobbyminiatures@gmail.com o en tienda
2- La lista de ejército se deberá traer impresa o manuscrita, no habrá revisión previa al torneo sobre listas, pero si se detecta un error durante el mismo supondrá la expulsión del mismo. Hay que distinguir claramente los destacamentos en la lista
3- Tiempo límite para inscribirse hasta el 17 de mayo o hasta que se acaben las plazas, para estar inscrito deberá haber pagado la inscripción.
4- Plazas : 12
5- Todas las miniaturas deben ser lo que representan, no se admitirán cosas del tipo “este marine básico es un devastador”, “el chimera es un rhino”, etc. Por supuesto no se podrán usar figuras de dudosa proveniencia. Las conversiones quedan excluidas de este párrafo siempre que se vea que es cada cosa y quede claro.
6- Las listas serán de 1750 puntos de los codex / index
7- No se permiten fortificaciones.
8- Para jugar se deberá tener el ejército en un 50% pintado.
9- Las decisiones del árbitro son inapelables.
10- Las consultas o dudas directamente al correo.
11- Hay que traer todo lo necesario para jugar, metro, dados, reglamento, codex, faqs, marcadores de objetivo, cartas de objetivo, objetos de Vudú.
Inscripción 12 euros
Reglas del torneo
1- Se jugarán 2 partidas con una duración de 2:30. Los rivales se conocerán el día anterior:
1 Partida: de 11 a 13:30
2 Partida: de 15:00 a 17:30
2- Se cronometrarán las partidas. Una vez finalizado en tiempo hay que entregar resultados. En caso contrario 0 puntos para ambos
3- Los objetivos primarios de ambas se sumarán.
4- Los objetivos secundarios sumarán.
5- Máximo dos destacamentos
6- El ganador del evento se decidirá por a acumulación de Victorias y Puntos.
7- No habrá premio para el ganador más que el honor.
8- Todos los participantes entrarán en sorteo de vales para tienda.desenlace 3

I Torneo Blood Bowl 12 de Mayo

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Nos complace invitaros a nuestro nuevo evento de Blood Bowl

 

Horario: de 10:30 a 14 y de 16:30 a 20:30

 Plazas 12

Inscripcion 6 euros

 

Rooster a hobbyminiatures@gmail.com 

 

Equipo de Blood Bowl
DOS COPIAS DEL ROSTER. Presentarse en el torneo sin ellas se penalizará con perder la patada en TODAS las rondas.
Campo, reglas de pase y de touchbacks.
Dados de placar y de 8 caras.
Reglamento y tablas de referencia que se deseen/necesiten.

HORARIOS:

Primer partido de 10:30 a 12:30

 

Segundo partido 13:00 a 14:00 Primera parte

Segundo partido de 16:30 a 17:30 Segunda Parte

 

Tercer partido de 18:00 a 20:00
Para evitar problemas de puntualidad se aplicará la siguiente norma:

Si un jugador llega 10 min tarde, pierde la patada.
Si llega 15 min tarde, empieza perdiendo 0-1.
Si llega 25 min tarde, pierde el partido 0-2.

FORMATO:

Modalidad:

Individual.

Formato Resurrección a 3 partidos sin final. Un solo día.

Reglamento:

Se aplicará el último reglamento de GW con las siguientes modificaciones:

El Hechicero estará permitido en el torneo (0-1).
Nuevos equipos de Khorne y Bretonia.
Jugadores estrella de DZS1 Y DZS2:
Glart Smarship (Skavens y Underworld, 190K)
Kreek Rustgouger (Skavens y Underworld, 130K)
The swift twins (Altos Elfos, Elfos Pro y Elfos Silvanos, 390k)
Bo Gallante (Altos Elfos, 160k)
Karla von Kill (Amazonas, Halflings, Humanos y Norses, 220k)
Madcap Miggz (Goblins y Underworld, 170k).
Los Receptores del Equipo Humano pasan a costar 60k.
Se vuelve a poder protestar las Expulsiones Arbitrales tanto de Faltas y Armas Secretas. Con un 1 el Entrenador es expulsado para el resto del encuentro, y tendrá un penalizador de -1 a la tirada de Táctica Brillante de la Tabla de Patada Inicial. De 2 a 5 el árbitro ignorará la protesta. Con un 6 el árbitro aceptará la protesta y el jugador expulsado podrá situarse en el Banquillo de Reservas del equipo, aunque no evitará el Cambio de Turno.
Los Hombres Árbol de los equipos Halflings ganan la habilidad “Timmmber” y pueden recibir un bonificador de +1 a la tirada de levantarse por cada apoyo que reciba de un compañero de equipo que no esté en ninguna Zona de Defensa. Un 1 siempre falla.
Las Cartas Especiales no están permitidas en este torneo.
APLASTAR cuesta una Segunda Oportunidad.

Se trata de pasar todos un día disfrutando de uno de nuestros juegos favoritos, por lo que se da por sentado que nadie va hacer trampas. Sin embargo, en caso de detectarse alguna intención de ello se avisará al árbitro del torneo para que tome cartas en el asunto.

Tiempo para las rondas:

El tiempo de cada partida será de 2 horas. La organización avisará cuando quede una hora para el final de la ronda. Si el partido aún no se encuentra en la segunda parte, los jugadores tendrán que aplicar OBLIGATORIAMENTE la regla de los 4 minutos por turno. Terminado el plazo para la ronda, la organización podrá interrumpir el partido igualando los turnos de los jugadores.

No obstante, toda mesa es libre de aplicar la regla de los 4 minutos por turno desde el principio del partido si así lo desea.

Sistema de puntuación:

Victoria: 7 puntos
Empate: 3 puntos
Derrota: 0 puntos
-8 puntos por Concesión (El rival contará como victoria por 1-0)

Ranking:

1º Puntos obtenidos en torneo.
2º Equipo pintado.
3º Puntos obtenidos por los rivales contra los que se ha enfrentado en el torneo el jugador.
4º Diferencia de TD + diferencia de bajas.

Concesiones:

Todo aquel jugador que realice una concesión será automáticamente EXCLUIDO de cualquier tipo de premio, sea por categoría o por sorteo.

TIERS Y RAZAS PARTICIPANTES:

NOTA: Todo equipo debe contar al menos con 11 jugadores en su alineación sin contar jugadores estrellas.

Los entrenadores dispondrán del siguiente dinero para confeccionar sus equipos:

Tier 1: 1.200.000
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, No-Muertos, Nórdicos, Orkos, Skavens.

Tier 2: 1.250.000
Razas: Altos Elfos, Elfos PRO, Humanos, Nigromantes, Bretonia.

Tier 3: 1.300.000
Razas: Caos, Pacto del Caos, Khemri, Nurgle, Underworld, Slann, Vampiros, Khorne.

Tier Stunty: 1.350.000
Razas: Goblins, Halflings, Ogros, Underworld sin Skavens, Lagartos sin Saurios.

MEJORAS:

Se pueden comprar subidas para los jugadores al coste normal:

Habilidad Normal: 20.000
Habilidad Doble: 30.000
+1 MO o AR: 30.000
+1 AG: 40.000
+1 FU: 50.000

Cada jugador tan sólo podrá tener una subida como máximo.

INCENTIVOS y JUGADORES ESTRELLAS:

Todos incentivos están permitidos, con las siguientes excepciones:

0-1 CHICAS BLOODWEISER a 50.000.
Los equipos Goblins y Underworld podrán comprar 0-3 SOBORNOS a 50.000. El resto a precio normal.
Los equipos Halflings podrán comprar el CHEF a 50.000. El resto a precio normal.
Los equipos Vampiros y Ogros podrán comprar 0-2 MÉDICOS AMBULANTES a 50.000. El resto a precio normal.
No está permitido el uso de Cartas Especiales.

Los equipos podrán comprar Jugadores Estrella con los siguientes cambios:

Tier 1: 0-1 Jugador Estrella
Tier 2 y Tier 3: 0-2 Jugadores Estrella
Tier Stunty: 0-3 Jugadores Estrella

Los Entrenadores de equipos No-Muertos y Nigromantes podrán emplear el conjuro “Reanimar a los Muertos”. Los Entrenadores de equipos Nurgle podrán usar la “Putrefacción de Nurgle” en el momento de causar la muerte a un jugador rival. Estos jugadores adicionales tan solo podrán emplearse en la ronda en la que se generen, y serán retirados al finalizar el partido.

MINIATURAS:

Las miniaturas del equipo deberán representar correctamente su raza y además, deberán poder ser perfectamente identificables y distinguibles, ya sea por nombre o por número.

ARBITRAJE:

En caso de disputa, el comisario tendrá la última palabra.
Es responsabilidad de los participantes controlar las tiradas de Animal Salvaje, Cabeza hueca, etc.
También es responsabilidad de los jugadores controlar los alineamientos indebidos, si un participante alinea más de 11 jugadores se retirará un línea aleatorio.

BLIZTMANIA, todo quedará registrado para el Bliztmania de este año

 

 

PREMIOS SEGUM ASISTENCIA

IV TORNEO INFINITY 29 de Abril

Guarda De AssaltoHI

 

INSCRIPCIONES: En tienda de Hobby Miniatures

PLAZAS: 12

PRECIO: 10€

FORMATO:

Se jugarán 3 rondas, en la modalidad: Mid Tier (300 ptos, 6 CAP), extra soldados de fortuna.

MISIONES:

1- Altamente Clasificado

2- Capturar y Proteger

3- Power Pack

 

REGLAS:

Se empezará a las 9:45, la primera partida empezará a las 10:00

Se traeran dos listas. Recordad que hay perfiles que no están permitidos

Cada partida tendrá una duración de una hora y media (45 min. Por jugador en tres turnos de 20, 15 y 10 minutos aprox. podría darse el caso, si no se respetan los turnos, que se queden órdenes o incluso turnos sin jugar. OBLIGATORIO el tiempo

Proxeo, estará permitido, hasta un 25%

Es obligatorio traer las lista de cortesía impresas no hacerlo restará un punto de misión.

Es obligatorio traer todo lo necesario para jugar. Tokens, dados, civiles (estos podrán ser proxeados siempre y cuando sean de similar tamaño), plantillas, metro listas.

En caso de duda de reglas se preguntará al organizador su decisión es inapelable, discutirle penalización de 2 puntos de partida y/o expulsión de la liga.

 

PREMIOS:

El 70 % de lo recaudado irá destinado a premios, descontado el Pack ITS, se darán  premio a primero, segundo y tercero. Además, se sortearan  el resto entre los jugadores.

Torneo 40K 1750 puntos

desenlace 3

 

1- Para inscribirse en el torneo enviar correo a hobbyminiatures@gmail.com
2- La lista de ejército se deberá traer impresa o manuscrita, no habrá revisión previa al torneo sobre listas, pero si se detecta un error durante el mismo supondrá la expulsión del mismo. Hay que distinguir claramente los destacamentos en la lista
3- Tiempo límite para inscribirse hasta el 14 de abril o hasta que se acaben las plazas, para estar inscrito deberá haber pagado la inscripción.
4- Plazas : 12
5- Todas las miniaturas deben ser lo que representan, no se admitirán cosas del tipo “este marine básico es un devastador”, “el chimera es un rhino”, etc. Por supuesto no se podrán usar figuras de dudosa proveniencia. Las conversiones quedan excluidas de este párrafo siempre que se vea que es cada cosa y quede claro.
6- Las listas serán de 1750 puntos de los codex / index
7- No se permiten fortificaciones.
8- Para proclamarse campeón del torneo se deberá tener el ejército en un 75% pintado.
9- Las decisiones del árbitro son inapelables.
10- Las consultas o dudas directamente al correo.
11- Hay que traer todo lo necesario para jugar, metro, dados, reglamento, codex, faqs, marcadores de objetivo, cartas de objetivo, objetos de Vudú.

Inscripción 12 euros
Reglas del torneo
1- Se jugarán 3 partidas con una duración de 2:15.
2- Las misiones serán escogidas por la organización combinando la Guerra Eterna y Torbellino de Guerra del Chapter aproved. Los despliegues serán aleatorios
3- Los objetivos primarios de ambas se sumarán.
4- Los objetivos secundarios sumarán.
5- Máximo dos destacamentos
6- El ganador del torneo se decidirá por a acumulación de Victorias y Puntos
7- El campeón absoluto se llevará un premio simbólico.
8- Todos los participantes entrarán en sorteo de material diverso.