III WARHAMMER WEEKEND BASES 40K

 

1- Para inscribirse en el torneo enviar correo a hobbyminiatures@gmail.com

2- La lista de ejército se deberá enviar hobbyminiatures@gmail.com en formato en un documento de texto o hoja de cálculo.
3- Tiempo límite para inscribirse hasta el  24 de noviembre o hasta que se acaben las plazas, para estar inscrito deberá haber pagado la inscripción.
4- Plazas : 30
5- Todas las miniaturas deben ser lo que representan, no se admitirán cosas del tipo “este marine básico es un devastador”, “el chimera es un rhino”, etc. Por supuesto no se podrán usar figuras de dudosa proveniencia. Las conversiones quedan excluidas de este párrafo siempre que se vea que es cada cosa y quede claro.
6- Las listas serán de 1500 puntos de los codex
7- No se permiten fortificaciones.
8- Para proclamarse campeón del torneo se deberá tener el ejército en un 75% pintado.

9- Las decisiones del árbitro son inapelables.

10- Las consultas o dudas directamente al correo.

11- Hay que traer todo lo necesario para jugar, metro, dados, reglamento, codex, faqs, marcadores de objetivo.
Inscripción 10 euros

Reglas del torneo
1- Se jugarán 3 partidas con una duración de 2:15.

2- Las misiones serán escogidas por la organización combinando la Guerra Eterna y Vórtice de Guerra (se jugarán los báscios).

3- Los objetivos primarios de ambas se sumarán.

4- Los objetivos secundarios sumarán.

5- Máximo dos destacamentos

6- El máximo de puntos por vórtice serán 12 y 10 para los de Guerra Eterna

7- El ganador del torneo se decidirá por a acumulación de Victorias y Puntos

8- El campeón absoluto se llevará un premio simbólico.

9- Todos los participantes entrarán en sorteo de material diverso.

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Campaña por Merovingian: capítulo II (parte II)

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Enlaces de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos 

Trasfondos de facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII 

Capítulo I: Parte I / Parte II / Desenlace

Capítulo II: Parte I


Capítulo II: Medidas cautelares

Batalla de La defensa del Herético:

El motín en el planetoide prisión de Arntor se convirtió en un derramamiento de sangre; los carceleros, fuerzas de defensa planetaria y agentes del Adeptus Arbitres, voces de la Lex Imperialis, se vieron acorralados por la marabunta enfurecida de presidiarios. Aunque sus esfuerzos fueron mayúsculos, y su armamento abría fuego letal, tuvieron que atrincherarse en los búnkeres de mando de los complejos penitenciarios en la superficie del planeta. Activaron las balizas de emergencia y esperaron que el gobierno del sistema de Anduak iniciara los protocolos de contención. Pero nunca ocurrió. Los únicos que aparecieron fueron para masacrarles y motivar más aun a los fugados: cultistas de los dioses del caos fueron regurgitados de portales de la telaraña y con sus voces profanas inspiraron los instintos más oscuros de sus nuevos adeptos. Enloquecidos por las plegarias a los poderes corruptos, Arntor se convirtió en un planeta que blasfemaba ante los ojos de todo el sistema de Anduak: profanaciones, sacrificios y refriegas constantes dominaron las perforadas profundidades del planetoide, atrayendo a criaturas indeseables nacidas en el Empíreo entre los mortales.

batalla 1

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III WARHAMMER WEEKEND

Otro año, otra edición de nuestro evento anual. Se celebrará el día 25 y 26 de noviembre en las instalaciones de la AJJRR, en la calle Eduard Toda de Reus

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Este año añadimos unas cuantas cosas más.

Sábado todo el día Torneo de Age of Sigmar

Sábado tarde torneo de Shadespire

Sábado tarde torneo de X-Wing

Domingo todo el día Torneo de Warhammer 40K

Domingo todo el día Torneo Blood Bowl

Campaña por Merovingian: capítulo II (parte I)

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Enlaces de interés de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos 

Trasfondos de facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII 

Capítulo I: Parte I / Parte II / Desenlace


Capítulo II: Medidas cautelares

Y Anduak finalmente se sumió en el caos; el martilleo de las máquinas del Adeptus Mechanicus de Avernus cesaron para dejar paso a un constante repiquetear de las salvas de artillería de ambos bandos; los cánticos en gloria al Emperador sucumbieron bajo llantos y lamentos de aquellos que perdían sus casas en la capital, Regalis Major. El gorgoteo de los pozos gástricos tiránidos en Valfar sustituyó por completo el ambiente jovial y alegre de los complejos turísticos, así como en las yermas y heladas estepas de Borealis el hielo se iluminaba con las ráfagas de bólteres y rifles láseres. Los combates se extendieron por cada uno de los planetas que componían este sistema, no dejando lugar para respirar un poco de paz.

introduccion 2

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Campaña por Merovingian: capítulo I (desenlace)

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Enlaces de interés de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos / Trasfondos de las facciones: I – II – III – IV – V – VI – VII / Capítulo I: Parte I / Parte II


Capítulo I: Ecos de la disformidad (el desenlace)

La guerra comenzó en una vertiginosa carrera por la supervivencia, donde solo aquellos luchadores más bravos y mejor capacitados saldrán enteros de este matadero. La sangre comenzaba a teñir la tierra del sistema solar Anduak, a regocijo de Khorne; las calles industrializadas de Avernus rezumaban un olor a óxido con el amargor en la boca de la sangre reseca de los combatientes caídos. El hedor de los cadáveres tiránidos descomponiéndose en las cristalinas aguas de Valfar contrastaba con los hermosos paraísos que vorazmente se estaban consumiendo por el enjambre tiránido Cronos. Y la meseta escarlata hizo honor a su nombre una vez más.

desenlace 2

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IV TORNEO ITS en Hobby Miniatures

Dentro de las Jornadas de Rol de Reus el dia 8 de octubre en la Palma de Reus

 

INSCRIPCIÓN HASTA EL 5 DE OCTUBRE EN Hobby Miniatures, C/ Alcalde Joan Bertran o por mail hobbyminiatures@gmail.com

citizens

Plazas 20

Precio inscripción 10 €

2 listas MID TIER, misma facción/sectorial

Enviar las listas antes del 6 de octubre hobbyminiatures@gmail.com

Misiones:

ALTAMENTE CLASIFICADO

PARTIDA DE CAZA

SUMINISTROS

Premios Winner PACK ITS 9 y según participantes 70% de lo recaudado

Cualquier duda ponerse en contacto

– Fin trasmisión —

V Liga Infinity Hobby Miniatures

INSCRIPCIONES Del 8 de Agosto hasta el 28

PLAZAS 12

PRECIO 10

REGLAS Se jugará la primera partida aleatoria y el resto por sistema suizo
Se sumaran los puntos de supervivencia para empates
No jugar en el tiempo estipulado llevará una sanción en puntos
No jugar dentro de los plazos dará derrota
Cada partida tendrá una duración de una hora y media (45 min. Por jugador en tres turnos de 20, 15 y 10 minutos aprox. El despliegue debe realizarse en 5 min. Por jugador). Podría darse el caso si no se respetan los turnos que se queden órdenes o incluso turnos sin jugar.

1 RONDA DEL 28 de AGOSTO al 13 de SEPTIEMBRE
2 RONDA DEL 15 de SEPTIEMBRE al 29 de SEPTIEMBRE
3 RONDA DEL 2 de OCTUBRE al 16 de OCTUBRE

FORMATO
Cada partida regirá por sus puntuaciones ITS (Mid Tier) para determinar al ganador (es obligatorio reportar también vuestros puntos de supervivencia, pues al final del torneo pueden servir para desempatar)
Se jugarán 3 partidas a 300 puntos 6-Cap sin Spec-Ops.

PREMIOS
El 70 % de lo recaudado irá destinado a premios, descontado el Pack ITS, se daran 3 vales a primero segundo y tercero y se sortearan entre el resto dos vales más, estos vales solo podrán ser canjeados en producto de la tienda.

Campaña por Merovingian: capítulo I (parte II)

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Enlaces de interés de la campaña: Introducción / Escenario / Reglas / Bandos / Trasfondos de las facciones: IIIIIIIVVVIVII / Capítulo I: Parte I


Capítulo I: ecos de la disformidad.

Batalla de la Meseta Escarlata (Regalis Major):

Los Guardianes de la Muerte enviados en búsqueda de los registros de la actividad psíquica en el sistema de Anduak llegaron a Regalis Major sin demasiados contratiempos, aunque con el tiempo suficiente como para preparar unas defensas alrededor del único centro de sensores disformes que pudo captar completamente el “Evento Cero”. Los primeros organismos tiránidos de la flota Cerberus se precipitaron en los desiertos del mundo capital y se aglomeraban en apabullantes mareas en dirección a cualquier lugar donde detectaran movimiento, y la presencia del brazo militante del Ordo Xenos en el Centro de Investigación de la Disformidad “Meseta Escarlata” no era la excepción. La extracción completa de datos por parte de los servidores de los Guardianes de la Muerte tardaría, por lo que el Capitán Ares comenzó a organizar una línea de defensa en dirección a las fuerzas tiránidas que se acercaban por el horizonte. La posición elevada en la elevada meseta tiznada de rojo favorecía a los defensores, aprovechando el entorno y creando cuellos de botella con armas automáticas emplazadas.

Destacamentos de apoyo de Ángeles Oscuros y Ultramarines pudieron ser desembarcados con seguridad en las cercanías del complejo científico, colaborando con los Guardianes de la Muerte en la fortificación de la posición. Todo el centro debía seguir intacto mientras se procedía a la extracción, desde la antena principal, el edificio de los servidores informatizados y el núcleo de generadores. Cualquier daño que recibiese alguno de los tres elementos del centro de investigación podría llevar a una cascada de fallos y perder valiosa información sobre el “Evento Cero”.

batalla 1

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